c++实现图像多边形内缩或者膨胀固定大小
时间: 2024-06-11 12:07:18 浏览: 6
要实现图像的多边形内缩或者膨胀固定大小,可以使用以下步骤:
1. 将图像转换为二值图像,即将图像中的颜色转换为黑色和白色,可以使用阈值分割等方法实现。
2. 使用轮廓检测算法(如OpenCV中的findContours函数)得到图像中的多边形的轮廓。
3. 对于每个多边形轮廓,可以使用OpenCV中的approxPolyDP函数对其进行多边形逼近,得到一个近似的多边形。
4. 对于每个多边形,可以计算其内部的最大圆,即可以计算出一个最大圆的半径和圆心。
5. 根据需要进行内缩或者膨胀操作。对于内缩操作,可以将多边形的半径减去一个固定值,然后重新计算最大圆的半径和圆心;对于膨胀操作,可以将多边形的半径加上一个固定值,然后重新计算最大圆的半径和圆心。
6. 将多边形内部的像素颜色修改为需要的颜色,即可得到内缩或者膨胀后的图像。
注意,如果图像中有多个多边形,需要对每个多边形都进行以上操作。
相关问题
C++如何实现图像膨胀与腐蚀
在C++中,图像膨胀和腐蚀可以通过OpenCV库来实现。下面是一个简单的例子,介绍如何使用OpenCV库实现图像膨胀和腐蚀。
首先,你需要安装OpenCV库并在你的程序中包含它。然后,你可以使用以下代码来实现图像膨胀和腐蚀:
```C++
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
int main() {
// 读取图像
Mat image = imread("image.jpg");
// 创建一个3x3的结构元素
Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(3, 3));
// 膨胀图像
Mat dilated;
dilate(image, dilated, element);
// 腐蚀图像
Mat eroded;
erode(image, eroded, element);
// 显示原始图像
imshow("Original Image", image);
// 显示膨胀后的图像
imshow("Dilated Image", dilated);
// 显示腐蚀后的图像
imshow("Eroded Image", eroded);
// 等待按下任意键继续
waitKey(0);
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先读取了一个图像,然后使用`getStructuringElement`函数创建一个3x3的结构元素。接着,我们使用`dilate`函数对图像进行膨胀,并使用`erode`函数对图像进行腐蚀。最后,我们使用`imshow`函数显示原始图像、膨胀后的图像和腐蚀后的图像。
注意,`getStructuringElement`函数的第一个参数指定了结构元素的形状,这里我们使用了矩形结构元素。其他可用的结构元素形状包括椭圆、十字形等。
此外,`dilate`和`erode`函数还有其他参数,可以用于指定膨胀和腐蚀的次数、使用的结构元素等。详细信息请参考OpenCV文档。
判断点是否在多边形内部C++代码实现
以下是判断点是否在多边形内部的C语言代码实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
typedef struct point {
double x, y;
} Point;
int isLeft(Point a, Point b, Point c) {
return ((b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (b.y - a.y) * (c.x - a.x)) > 0;
}
bool isInsidePolygon(Point point, Point polygon[], int n) {
int wn = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (polygon[i].x <= point.x && polygon[i + 1].x > point.x && isLeft(polygon[i], polygon[i + 1], point))
wn++;
else if (polygon[i].x > point.x && polygon[i + 1].x <= point.x && isLeft(polygon[i + 1], polygon[i], point))
wn--;
}
return wn != 0;
}
int main() {
Point point = { 1.0, 1.0 };
Point polygon[] = { {0.0, 0.0}, {0.0, 2.0}, {2.0, 2.0}, {2.0, 0.0}, {0.0, 0.0} };
int n = sizeof(polygon) / sizeof(polygon[0]) - 1;
bool result = isInsidePolygon(point, polygon, n);
printf("Point (%lf, %lf) is%s inside the polygon\n", point.x, point.y, result ? "" : " not");
return 0;
}
```
该实现使用了射线法。具体来说,对于多边形边界上的点,我们不认为它在多边形内部;对于多边形边界上的点,我们通过射线与多边形的交点个数来判断该点是否在多边形内部。如果交点个数为奇数,则该点在多边形内部,否则在多边形外部。
相关推荐
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![application/x-rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)