怎么自由设置栅格障碍物python

时间: 2023-10-25 22:14:13 浏览: 122
在 Python 中,可以使用二维数组来表示栅格地图,并在数组中将障碍物设置为特定的值。以下是一些示例代码: ```python # 创建一个 10x10 的二维数组表示栅格地图 grid = [[0 for _ in range(10)] for _ in range(10)] # 设置障碍物 grid[3][4] = 1 grid[5][7] = 1 # 打印地图 for row in grid: print(row) ``` 在上面的示例中,我们创建了一个 10x10 的二维数组 `grid`,并将其中的两个格子设置为障碍物。在这个例子中,我们将障碍物的值设置为 1,但你可以根据需要选择任何你喜欢的值。 要更方便地设置多个障碍物,你可以使用一个列表来存储障碍物的坐标,然后在数组中将这些坐标对应的格子设置为障碍物。以下是一个示例代码: ```python # 创建一个 10x10 的二维数组表示栅格地图 grid = [[0 for _ in range(10)] for _ in range(10)] # 设置障碍物的坐标 obstacles = [(3, 4), (5, 7)] # 将障碍物设置为 1 for obstacle in obstacles: x, y = obstacle grid[x][y] = 1 # 打印地图 for row in grid: print(row) ``` 在上面的示例中,我们创建了一个列表 `obstacles` 来存储障碍物的坐标,然后在数组中将这些坐标对应的格子设置为障碍物。
相关问题

python在栅格中输入障碍物

在栅格中设置障碍物可以使用二维数组来表示地图,其中1表示障碍物,0表示可通行的空间。下面是一个示例代码: ```python # 定义地图大小和障碍物位置 map_size = (10, 10) obstacles = [(3, 2), (5, 7), (8, 4)] # 初始化地图 grid_map = [[0 for _ in range(map_size[1])] for _ in range(map_size[0])] # 设置障碍物 for obstacle in obstacles: x, y = obstacle grid_map[x][y] = 1 # 打印地图 for row in grid_map: print(row) ``` 在上面的示例代码中,我们定义了一个10x10大小的地图,并设置了三个障碍物的位置。通过遍历障碍物列表,我们将障碍物在地图上标记为1。最后,我们打印出整个地图。

栅格法路径规划障碍物碰撞代码

以下是一个简单的栅格法路径规划障碍物碰撞的 Python 代码示例: ```python import numpy as np # 定义地图大小和障碍物位置 map_size = (10, 10) obstacles = [(2, 2), (2, 3), (2, 4), (3, 4), (4, 4), (5, 4), (6, 4), (6, 3), (6, 2)] # 定义起点和终点 start = (0, 0) goal = (9, 9) # 定义栅格地图 grid_map = np.zeros(map_size) for obstacle in obstacles: grid_map[obstacle] = 1 # 定义 A* 算法 def astar(start, goal, grid_map): open_list = [start] closed_list = [] g_score = {start: 0} f_score = {start: get_heuristic(start, goal)} while open_list: current = min(open_list, key=lambda x: f_score[x]) if current == goal: return reconstruct_path(start, goal, came_from) open_list.remove(current) closed_list.append(current) for neighbor in get_neighbors(current, grid_map): if neighbor in closed_list: continue tentative_g_score = g_score[current] + get_distance(current, neighbor) if neighbor not in open_list: open_list.append(neighbor) elif tentative_g_score >= g_score[neighbor]: continue came_from[neighbor] = current g_score[neighbor] = tentative_g_score f_score[neighbor] = tentative_g_score + get_heuristic(neighbor, goal) return None # 定义获取邻居栅格的函数 def get_neighbors(current, grid_map): neighbors = [] for i in range(-1, 2): for j in range(-1, 2): if i == 0 and j == 0: continue neighbor = (current[0]+i, current[1]+j) if neighbor[0] < 0 or neighbor[0] >= grid_map.shape[0] or neighbor[1] < 0 or neighbor[1] >= grid_map.shape[1]: continue if grid_map[neighbor] == 1: continue neighbors.append(neighbor) return neighbors # 定义获取两点之间的距离函数 def get_distance(start, end): return np.sqrt((start[0]-end[0])**2 + (start[1]-end[1])**2) # 定义获取启发式函数的函数 def get_heuristic(start, goal): return get_distance(start, goal) # 定义重构路径的函数 def reconstruct_path(start, goal, came_from): path = [goal] while path[-1] != start: path.append(came_from[path[-1]]) path.reverse() return path # 运行 A* 算法 came_from = {} path = astar(start, goal, grid_map) # 输出路径和地图 print('Path:', path) print('Map:') print(grid_map) ``` 在这个代码中,我们首先定义了地图大小和障碍物位置,然后定义了起点和终点。接下来,我们定义了栅格地图,并将障碍物的占据网格视为不可通过的状态。然后,我们定义了 A* 算法,并使用启发式函数和邻居栅格函数来搜索最优路径。最后,我们运行 A* 算法并输出路径和地图。

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