setPixels java.lang.IllegalStateException
时间: 2023-10-26 15:44:00 浏览: 121
`setPixels`方法是用于设置图像像素数据的方法。如果在调用该方法之前没有调用`Bitmap`对象的`lockCanvas`方法,或者在调用`lockCanvas`方法之后没有调用`unlockCanvasAndPost`方法,就会抛出`java.lang.IllegalStateException`异常。
因此,您需要确保在调用`setPixels`方法之前已经调用了`lockCanvas`方法,并在完成绘制后调用了`unlockCanvasAndPost`方法。如果问题仍然存在,可以检查传递给`setPixels`方法的参数是否正确。
相关问题
Bitmap setPixels
setPixels是Android中一个Bitmap类的方法,它可以设置Bitmap对象的像素值。该方法接受一个int类型的像素数组作为参数,该数组的长度必须等于Bitmap对象的宽度乘以高度。
方法原型如下:
```java
public void setPixels (int[] pixels, int offset, int stride, int x, int y, int width, int height)
```
参数说明:
- pixels:一个int类型的数组,用于设置Bitmap对象的像素值。
- offset:该参数表示从pixels数组的哪个位置开始读取像素数据。
- stride:该参数表示pixels数组中每行像素的个数,可以理解为该数组的列数。
- x:表示从Bitmap对象的哪个横坐标开始设置像素值。
- y:表示从Bitmap对象的哪个纵坐标开始设置像素值。
- width:表示要设置像素值的矩形区域的宽度。
- height:表示要设置像素值的矩形区域的高度。
使用示例:
```java
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
int[] pixels = new int[width * height];
// 给pixels数组赋值
bmp.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
```
该示例中,我们首先创建了一个宽为width,高为height的ARGB_8888格式的Bitmap对象,然后给pixels数组赋值,最后使用setPixels方法将像素值设置到Bitmap对象中。
controlTex.SetPixels 如何可以从(0,0,0)点开始存
可以通过调整颜色数组的索引来从(0,0)点开始存储像素数据。颜色数组中的索引与像素的位置是一一对应的,对于一个大小为width * height的Texture2D,像素在颜色数组中的索引可以通过如下公式计算:
index = y * width + x;
其中x和y分别为像素在Texture2D中的横向和纵向坐标,width为Texture2D的宽度。如果要从(0,0)点开始存储像素数据,只需要将y从height-1递减到0即可。具体实现代码示例如下:
```csharp
Color[] colors = new Color[width * height];
int index = 0;
for (int y = height - 1; y >= 0; y--)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
// 设置像素颜色
colors[index] = ...;
index++;
}
}
controlTex.SetPixels(colors);
```
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