unity Texture2D.SetPixels是按照按照左下角的0,0开始存放的吗

时间: 2024-03-15 12:42:36 浏览: 20
是的,Unity中的Texture2D.SetPixels函数也是按照左下角的0,0坐标开始存放像素信息的。具体来说,SetPixels函数所接收的像素数组数据是从左到右,从下到上依次排列的。如果你需要按照其他方式来存放像素信息,可以使用Texture2D.LoadRawTextureData函数来手动加载原始纹理数据。
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在unity中 Texture2D.Resize可以用什么替代

在Unity中,Texture2D.Resize方法可以用TextureScale类中的Bilinear方法替代。TextureScale是一个静态类,不能被继承,Bilinear方法可以按比例缩放Texture2D,而且不会改变原始图像的宽高比。 以下是一个使用TextureScale.Bilinear方法替代Texture2D.Resize的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class TextureResizeExample : MonoBehaviour { public Texture2D originalTexture; private Texture2D resizedTexture; private void Start() { int width = originalTexture.width / 2; int height = originalTexture.height / 2; resizedTexture = new Texture2D(width, height); TextureScale.Bilinear(originalTexture, resizedTexture); } private void OnGUI() { GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, resizedTexture.width, resizedTexture.height), resizedTexture); } } ``` 在这个示例中,我们首先定义了一个originalTexture,然后在Start方法中,我们将其宽高缩小一半,然后创建一个新的Texture2D对象resizedTexture。接着,我们使用TextureScale.Bilinear方法将originalTexture缩放到resizedTexture中。 需要注意的是,TextureScale.Bilinear方法是一个比较耗时的操作,如果需要对大量的Texture2D进行缩放,可能会影响游戏的性能。

unity texture2d png合并

在Unity中,可以通过代码来实现多个Texture2D的合并操作。首先,需要加载要合并的PNG格式的图片文件并分别创建对应的Texture2D对象。然后,可以使用Texture2D.GetPixels()方法来获取每个Texture2D的像素数组,再根据需要对这些像素数组进行处理,最后再使用Texture2D.SetPixels()方法将处理后的像素数组设置回对应的Texture2D对象中。 接下来,可以创建一个新的Texture2D对象作为合并后的结果,设置其宽度和高度为所有要合并的Texture2D的宽度和高度之和。然后再使用Texture2D.SetPixels()方法将每个Texture2D的像素数组按照位置进行拼接到新的Texture2D对象中。最后再调用Texture2D.Apply()方法来应用这些变化并更新新的Texture2D对象。 在合并完成后,可以将新的Texture2D对象保存为PNG格式的图片文件,或者直接应用到游戏对象的材质上显示。通过这种方式,可以很方便地实现多个PNG格式图片的合并操作,并且可以根据需求进行一些额外的处理,比如调整每个Texture2D的位置、旋转和缩放等,从而实现更灵活多样的合并效果。

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