unity 圆形shader并抗锯齿

时间: 2023-09-15 09:15:58 浏览: 44
要创建一个圆形shader并抗锯齿,可以按照以下步骤: 1. 创建一个新的shader,在Inspector中将其渲染类型设置为"Transparent",并将其队列设置为"Transparent"或"Overlay"。 2. 在Shader中添加一个新的SubShader,并将其标记为"LOD 100"以确保其始终被渲染。 3. 在SubShader中添加一个新的Pass,并将其标记为"UsePass",以确保在渲染时使用此Pass。 4. 在Pass中添加以下代码: CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag float4 _Color; float _Radius; float _EdgeWidth; struct appdata_t { float4 vertex : POSITION; }; struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; float4 color : COLOR; }; v2f vert(appdata_t IN) { v2f OUT; OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(IN.vertex); OUT.color = _Color; return OUT; } fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target { float distance = length(IN.vertex.xy); float alpha = smoothstep(_Radius - _EdgeWidth, _Radius, distance); return IN.color * alpha; } ENDCG 5. 在Inspector中添加以下属性: _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _Radius("Radius", Range(0.0, 1.0)) = 0.5 _EdgeWidth("Edge Width", Range(0.0, 0.1)) = 0.01 6. 添加以下命令以启用抗锯齿: Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane"} Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha LOD 100 7. 在Material中选择此Shader,并将_Color属性设置为所需的颜色,_Radius属性设置为圆的半径,_EdgeWidth属性设置为圆的边缘宽度。 8. 将此Material应用于需要圆形shader的对象,并在场景中查看效果。 注意:此shader使用Smoothstep函数来创建平滑的圆形边缘,因此需要在渲染时启用抗锯齿以获得最佳效果。

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