unity 圆形shader并抗锯齿
时间: 2023-09-15 09:15:58 浏览: 44
要创建一个圆形shader并抗锯齿,可以按照以下步骤:
1. 创建一个新的shader,在Inspector中将其渲染类型设置为"Transparent",并将其队列设置为"Transparent"或"Overlay"。
2. 在Shader中添加一个新的SubShader,并将其标记为"LOD 100"以确保其始终被渲染。
3. 在SubShader中添加一个新的Pass,并将其标记为"UsePass",以确保在渲染时使用此Pass。
4. 在Pass中添加以下代码:
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
float4 _Color;
float _Radius;
float _EdgeWidth;
struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
float4 color : COLOR;
};
v2f vert(appdata_t IN)
{
v2f OUT;
OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(IN.vertex);
OUT.color = _Color;
return OUT;
}
fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
{
float distance = length(IN.vertex.xy);
float alpha = smoothstep(_Radius - _EdgeWidth, _Radius, distance);
return IN.color * alpha;
}
ENDCG
5. 在Inspector中添加以下属性:
_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
_Radius("Radius", Range(0.0, 1.0)) = 0.5
_EdgeWidth("Edge Width", Range(0.0, 0.1)) = 0.01
6. 添加以下命令以启用抗锯齿:
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane"}
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
LOD 100
7. 在Material中选择此Shader,并将_Color属性设置为所需的颜色,_Radius属性设置为圆的半径,_EdgeWidth属性设置为圆的边缘宽度。
8. 将此Material应用于需要圆形shader的对象,并在场景中查看效果。
注意:此shader使用Smoothstep函数来创建平滑的圆形边缘,因此需要在渲染时启用抗锯齿以获得最佳效果。