使用.net编写一个炸弹人小游戏

时间: 2024-04-07 22:34:04 浏览: 69
好的,下面是一个使用.NET编写的简单炸弹人小游戏的示例代码: ```csharp using System; namespace BombermanGame { class Program { static int playerX = 0; static int playerY = 0; static bool gameOver = false; static void Main(string[] args) { ConsoleKeyInfo keyInfo; Console.WriteLine("Welcome to Bomberman!"); while (!gameOver) { DrawGame(); keyInfo = Console.ReadKey(true); // 根据玩家输入移动炸弹人 switch (keyInfo.Key) { case ConsoleKey.LeftArrow: MovePlayer(-1, 0); break; case ConsoleKey.RightArrow: MovePlayer(1, 0); break; case ConsoleKey.UpArrow: MovePlayer(0, -1); break; case ConsoleKey.DownArrow: MovePlayer(0, 1); break; case ConsoleKey.Escape: gameOver = true; break; } } Console.WriteLine("Game Over. Press any key to exit..."); Console.ReadKey(); } static void DrawGame() { Console.Clear(); // 绘制游戏地图 string[] map = { "#######", "# #", "# #", "# P #", "# #", "#######" }; for (int y = 0; y < map.Length; y++) { for (int x = 0; x < map[y].Length; x++) { if (x == playerX && y == playerY) { Console.Write("P"); // 绘制炸弹人 } else { Console.Write(map[y][x]); // 绘制地图元素 } } Console.WriteLine(); } } static void MovePlayer(int deltaX, int deltaY) { int newPlayerX = playerX + deltaX; int newPlayerY = playerY + deltaY; // 检查新位置是否在游戏地图内 if (newPlayerX >= 0 && newPlayerX < 7 && newPlayerY >= 0 && newPlayerY < 6) { // 检查新位置是否是空地 if (GetMapElement(newPlayerX, newPlayerY) == ' ') { playerX = newPlayerX; playerY = newPlayerY; } } } static char GetMapElement(int x, int y) { string[] map = { "#######", "# #", "# #", "# P #", "# #", "#######" }; return map[y][x]; } } } ``` 这个示例使用控制台来绘制游戏地图,并通过方向键让玩家移动炸弹人(P)。地图由一个字符串数组表示,每个字符代表一个地图元素。玩家通过移动来躲避障碍物(#)并探索游戏世界。 请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求和创意来扩展和改进游戏。你可以添加敌人、炸弹、道具等元素,以及更复杂的游戏规则和逻辑。

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