Set<Character> tile = new HashSet<>(count.keySet());
时间: 2024-05-26 16:19:02 浏览: 125
这行代码是在Java中创建了一个名为tile的HashSet集合,并将count集合中所有的键(即字符)添加到tile集合中。
具体来说,HashSet是Java中的一种集合类型,它不允许集合中存在重复的元素。在这里,我们使用了HashSet<Character>来创建一个只能存储字符类型的集合。然后,使用count.keySet()获取count集合中所有的键(即字符),并将其作为参数传递给HashSet的构造函数,以便将这些键添加到tile集合中。
这行代码的作用是为后续的遍历操作提供一个不含重复元素的字符集合。
相关问题
set<char> tile;在c++中什么意思
`set<char>` 是 C++ STL(标准模板库)中的一个容器类,表示存储一组唯一的字符。它内部是用红黑树实现的,可以快速地进行查找、插入和删除操作。在定义 `set<char> tile;` 后,你可以使用 `tile.insert('a')` 来向集合中插入字符 'a',使用 `tile.find('b')` 来查找字符 'b' 是否在集合中存在等操作。更多关于 `set` 的使用方法可以参考 C++ 的官方文档。
public MazeGame() { setTitle("迷宫游戏"); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(TILE_SIZE * MAZE_WIDTH, TILE_SIZE * MAZE_HEIGHT); addKeyListener(this); maze = new boolean[MAZE_WIDTH][MAZE_HEIGHT]; visited = new boolean[MAZE_WIDTH][MAZE_HEIGHT]; path = new Stack<Point>(); frontier = new LinkedList<Point>(); generateMaze(); playerX = 1; playerY = 1;解释这段代码
这段代码是一个迷宫游戏的构造函数,以下是对每行代码的解释:
- setTitle("迷宫游戏"):设置窗口的标题为“迷宫游戏”。
- setResizable(false):禁止窗口的大小调整。
- setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE):设置窗口关闭时默认的操作为退出程序。
- setSize(TILE_SIZE * MAZE_WIDTH, TILE_SIZE * MAZE_HEIGHT):设置窗口的大小为迷宫的宽度乘以每个方格的大小,高度同理。
- addKeyListener(this):添加键盘监听器,this 表示当前对象会监听键盘事件。
- maze = new boolean[MAZE_WIDTH][MAZE_HEIGHT]:创建一个二维布尔型数组 maze,用于存储迷宫地图。
- visited = new boolean[MAZE_WIDTH][MAZE_HEIGHT]:创建一个二维布尔型数组 visited,用于记录哪些位置已经被访问过。
- path = new Stack<Point>():创建一个栈 path,用于记录走过的路径。
- frontier = new LinkedList<Point>():创建一个链表 frontier,用于存储待访问的位置。
- generateMaze():调用 generateMaze() 方法生成迷宫。
- playerX = 1; playerY = 1;:设置玩家的起始位置为 (1, 1)。
阅读全文