Set<Character> tile = new HashSet<>(count.keySet());
时间: 2024-05-26 12:19:02 浏览: 119
这行代码是在Java中创建了一个名为tile的HashSet集合,并将count集合中所有的键(即字符)添加到tile集合中。
具体来说,HashSet是Java中的一种集合类型,它不允许集合中存在重复的元素。在这里,我们使用了HashSet<Character>来创建一个只能存储字符类型的集合。然后,使用count.keySet()获取count集合中所有的键(即字符),并将其作为参数传递给HashSet的构造函数,以便将这些键添加到tile集合中。
这行代码的作用是为后续的遍历操作提供一个不含重复元素的字符集合。
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set<char> tile;在c++中什么意思
`set<char>` 是 C++ STL(标准模板库)中的一个容器类,表示存储一组唯一的字符。它内部是用红黑树实现的,可以快速地进行查找、插入和删除操作。在定义 `set<char> tile;` 后,你可以使用 `tile.insert('a')` 来向集合中插入字符 'a',使用 `tile.find('b')` 来查找字符 'b' 是否在集合中存在等操作。更多关于 `set` 的使用方法可以参考 C++ 的官方文档。
function setBoard() { boardParts = new Array(tileCount); for (var i = 0; i < tileCount; ++i) { boardParts[i] = new Array(tileCount); for (var j = 0; j < tileCount; ++j) { boardParts[i][j] = new Object; boardParts[i][j].x = (tileCount - 1) - i; boardParts[i][j].y = (tileCount - 1) - j; } } emptyLoc.x = boardParts[tileCount - 1][tileCount - 1].x; emptyLoc.y = boardParts[tileCount - 1][tileCount - 1].y; solved = false; }
这段代码是一个 JavaScript 函数,它用来初始化一个拼图游戏的棋盘。下面是函数中的一些关键步骤:
1. 创建一个二维数组 boardParts,用来存储每个拼图块的位置信息。
2. 使用两个 for 循环,遍历整个棋盘,为每个拼图块的位置信息赋值。
3. 创建一个 Object 对象,存储每个拼图块的位置信息,包括 x 和 y 坐标。
4. 为每个拼图块的位置信息赋值,其中 x 和 y 坐标的值分别为 (tileCount - 1) - i 和 (tileCount - 1) - j,用来保证拼图块的位置是从右下角开始逐个向左上角排列的。
5. 初始化 emptyLoc 变量,它用来表示空白块的位置信息,即最后一个拼图块的位置信息。
6. 设置 solved 变量为 false,表示当前拼图还未完成。
总之,这段代码的作用是创建并初始化一个拼图游戏的棋盘,为每个拼图块的位置信息赋值,并将空白块的位置信息保存在 emptyLoc 变量中。
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