采用优先队列式分支限界法编程实现单源最短路径问题解决算法实验感想

时间: 2023-10-07 09:09:36 浏览: 65
单源最短路径问题是图论中的一个经典问题,对于算法的学习和理解有很大的帮助。在实验中,采用优先队列式分支限界法对单源最短路径问题进行求解,可以更好地理解这个问题和算法的本质。 通过实验,我深刻体会到了优先队列式分支限界法的优点:可以有效地降低时间复杂度,提高算法的效率。同时,在实现过程中,我也遇到了一些困难,例如如何设计数据结构、如何确定搜索顺序等,但通过不断的尝试和调试,最终成功地实现了算法。 除此之外,我还发现,对于单源最短路径问题,不同的算法有不同的适用场景和优缺点,需要根据具体情况进行选择和使用。因此,学习算法不仅要关注算法本身,还需要了解其应用场景和特点,才能更好地解决实际问题。
相关问题

采用优先队列式分支限界法编程实现单源最短路径问题解决算法完整代码C语言

以下是基于优先队列式分支限界法的Dijkstra算法的完整C语言代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> #define MAXV 1000 // 最大顶点数 #define INF INT_MAX // 无穷大 typedef struct { int v; // 边的目标顶点 int w; // 边的权值 } Edge; typedef struct { Edge **edges; // 指向边的指针数组 int degree; // 顶点的度 int d; // 到源点的距离 int parent; // 前驱结点 int visited; // 是否被访问过 } Vertex; typedef struct { Vertex *vertices[MAXV]; // 指向顶点的指针数组 int nvertices; // 顶点数 int nedges; // 边数 } Graph; // 创建一条边 Edge *create_edge(int v, int w) { Edge *edge = (Edge *)malloc(sizeof(Edge)); edge->v = v; edge->w = w; return edge; } // 创建一个顶点 Vertex *create_vertex() { Vertex *vertex = (Vertex *)malloc(sizeof(Vertex)); vertex->edges = (Edge **)malloc(sizeof(Edge *) * MAXV); vertex->degree = 0; vertex->d = INF; vertex->parent = -1; vertex->visited = 0; return vertex; } // 向图中添加一条边 void add_edge(Graph *graph, int u, int v, int w) { Edge *edge = create_edge(v, w); graph->vertices[u]->edges[graph->vertices[u]->degree++] = edge; graph->nedges++; } // 创建一个图 Graph *create_graph(int nvertices) { Graph *graph = (Graph *)malloc(sizeof(Graph)); graph->nvertices = nvertices; graph->nedges = 0; for (int i = 0; i < nvertices; i++) { graph->vertices[i] = create_vertex(); } return graph; } // 释放图的内存 void free_graph(Graph *graph) { for (int i = 0; i < graph->nvertices; i++) { Vertex *vertex = graph->vertices[i]; for (int j = 0; j < vertex->degree; j++) { free(vertex->edges[j]); } free(vertex->edges); free(vertex); } free(graph); } // 优先队列 typedef struct { int v; // 顶点 int d; // 到源点的距离 } PQItem; typedef struct { PQItem items[MAXV]; int size; // 队列中元素个数 } PriorityQueue; // 创建一个优先队列 PriorityQueue *create_priority_queue() { PriorityQueue *pq = (PriorityQueue *)malloc(sizeof(PriorityQueue)); pq->size = 0; return pq; } // 入队 void enqueue(PriorityQueue *pq, int v, int d) { PQItem item = {v, d}; int i = pq->size++; while (i > 0) { int p = (i - 1) / 2; if (pq->items[p].d <= item.d) { break; } pq->items[i] = pq->items[p]; i = p; } pq->items[i] = item; } // 出队 PQItem dequeue(PriorityQueue *pq) { PQItem item = pq->items[0]; pq->size--; PQItem last = pq->items[pq->size]; int i = 0; while (i * 2 + 1 < pq->size) { int left = i * 2 + 1; int right = i * 2 + 2; int child = right < pq->size && pq->items[right].d < pq->items[left].d ? right : left; if (last.d <= pq->items[child].d) { break; } pq->items[i] = pq->items[child]; i = child; } pq->items[i] = last; return item; } // 判断队列是否为空 int is_empty(PriorityQueue *pq) { return pq->size == 0; } // Dijkstra算法 void dijkstra(Graph *graph, int s) { graph->vertices[s]->d = 0; PriorityQueue *pq = create_priority_queue(); enqueue(pq, s, 0); while (!is_empty(pq)) { PQItem item = dequeue(pq); int u = item.v; if (graph->vertices[u]->visited) { continue; } graph->vertices[u]->visited = 1; for (int i = 0; i < graph->vertices[u]->degree; i++) { Edge *edge = graph->vertices[u]->edges[i]; int v = edge->v; int w = edge->w; if (graph->vertices[v]->d > graph->vertices[u]->d + w) { graph->vertices[v]->d = graph->vertices[u]->d + w; graph->vertices[v]->parent = u; enqueue(pq, v, graph->vertices[v]->d); } } } free(pq); } // 打印最短路径 void print_path(Graph *graph, int s, int v) { if (v == s) { printf("%d ", s); } else if (graph->vertices[v]->parent == -1) { printf("不存在从%d到%d的路径\n", s, v); } else { print_path(graph, s, graph->vertices[v]->parent); printf("%d ", v); } } int main() { Graph *graph = create_graph(6); add_edge(graph, 0, 1, 10); add_edge(graph, 0, 2, 5); add_edge(graph, 1, 2, 2); add_edge(graph, 1, 3, 1); add_edge(graph, 2, 1, 3); add_edge(graph, 2, 3, 9); add_edge(graph, 2, 4, 2); add_edge(graph, 3, 4, 4); add_edge(graph, 4, 3, 6); add_edge(graph, 4, 0, 7); add_edge(graph, 4, 5, 1); add_edge(graph, 5, 0, 3); add_edge(graph, 5, 2, 2); dijkstra(graph, 0); for (int i = 0; i < graph->nvertices; i++) { printf("到%d的最短路径是: ", i); print_path(graph, 0, i); printf(",距离为%d\n", graph->vertices[i]->d); } free_graph(graph); return 0; } ``` 该代码实现了一个简单的图,其中顶点0到顶点5的最短路径以及距离。你可以根据需要修改顶点数、边数和边的权值等参数。

采用优先队列式分支限界法编程实现单源最短路径问题解决算法完整代码C语言从a点到d点

以下是使用Dijkstra算法的优先队列式分支限界法的完整代码,实现单源最短路径问题的解决。其中,a点为起点,d点为终点。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 顶点数的最大值 #define INFINITY 0x7FFFFFFF // 表示无穷大 // 边的定义 typedef struct EdgeNode { int adjvex; // 邻接点编号 int weight; // 权值 struct EdgeNode *next; // 指向下一条边的指针 } EdgeNode; // 顶点的定义 typedef struct VertexNode { int data; // 顶点信息 EdgeNode *first_edge; // 边表头指针 } VertexNode; VertexNode G[MAX_VERTEX_NUM]; // 图的邻接表表示 int dist[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储起点到各点的最短距离 bool visited[MAX_VERTEX_NUM]; // 标记顶点是否已被访问 int path[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储最短路径的前驱顶点 // 定义优先队列中的元素类型 typedef struct { int vertex; // 顶点编号 int priority; // 优先级(即起点到该顶点的距离) } QueueElemType; // 定义优先队列 typedef struct { QueueElemType *heap; // 存储队列元素的数组 int size; // 当前队列中元素的个数 int capacity; // 队列的容量(即数组的大小) } PriorityQueue; // 初始化优先队列 PriorityQueue *initPriorityQueue(int capacity) { PriorityQueue *queue = (PriorityQueue *)malloc(sizeof(PriorityQueue)); queue->heap = (QueueElemType *)malloc(sizeof(QueueElemType) * (capacity + 1)); queue->size = 0; queue->capacity = capacity; return queue; } // 销毁优先队列 void destroyPriorityQueue(PriorityQueue *queue) { free(queue->heap); free(queue); } // 向优先队列中插入一个元素 void enqueue(PriorityQueue *queue, QueueElemType elem) { if (queue->size == queue->capacity) { return; // 队列已满,不能再插入元素 } int i = ++queue->size; while (i > 1 && queue->heap[i/2].priority > elem.priority) { queue->heap[i] = queue->heap[i/2]; i /= 2; } queue->heap[i] = elem; } // 从优先队列中取出一个元素 QueueElemType dequeue(PriorityQueue *queue) { if (queue->size == 0) { QueueElemType empty = {0, 0}; return empty; // 队列为空,返回一个空元素 } QueueElemType min_elem = queue->heap[1]; QueueElemType last_elem = queue->heap[queue->size--]; int i = 1, child = 2; while (child <= queue->size) { if (child < queue->size && queue->heap[child+1].priority < queue->heap[child].priority) { child++; } if (last_elem.priority > queue->heap[child].priority) { queue->heap[i] = queue->heap[child]; } else { break; } i = child; child *= 2; } queue->heap[i] = last_elem; return min_elem; } // Dijkstra算法 void Dijkstra(int a, int d) { // 初始化 for (int i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++) { dist[i] = INFINITY; visited[i] = false; path[i] = -1; } dist[a] = 0; visited[a] = true; QueueElemType a_elem = {a, 0}; PriorityQueue *queue = initPriorityQueue(MAX_VERTEX_NUM); enqueue(queue, a_elem); // 主循环 while (queue->size > 0) { QueueElemType elem = dequeue(queue); int v = elem.vertex; visited[v] = true; EdgeNode *p = G[v].first_edge; while (p != NULL) { int w = p->adjvex; if (!visited[w]) { int new_dist = dist[v] + p->weight; if (new_dist < dist[w]) { dist[w] = new_dist; path[w] = v; QueueElemType w_elem = {w, new_dist}; enqueue(queue, w_elem); } } p = p->next; } } // 输出结果 printf("从%d到%d的最短路径长度为%d,路径为:", a, d, dist[d]); int p = d; while (p != -1) { printf("%d ", p); p = path[p]; } printf("\n"); // 释放内存 destroyPriorityQueue(queue); } int main() { // 构造图 EdgeNode *p; G[0].data = 0; G[1].data = 1; G[2].data = 2; G[3].data = 3; G[0].first_edge = p = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); p->adjvex = 1; p->weight = 10; p->next = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); p = p->next; p->adjvex = 3; p->weight = 30; p->next = NULL; G[1].first_edge = p = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); p->adjvex = 2; p->weight = 50; p->next = NULL; G[2].first_edge = p = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); p->adjvex = 3; p->weight = 10; p->next = NULL; G[3].first_edge = NULL; // 调用Dijkstra算法 Dijkstra(0, 3); return 0; } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

用贪心算法解单源最短路径问题

用贪心算法解单源最短路径问题 明确单源最短路径问题的概念;利用贪心算法解决单源最短路径问题;并通过本例熟悉贪心算法在程序设计中的应用方法。
recommend-type

node-v9.9.0-win-x86.zip

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

node-v6.13.0-sunos-x64.tar.gz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

毕业设计Python基于LSTM的多步向前手术风险预测项目源代码+数据+论文

毕业设计Python基于LSTM的多步向前手术风险预测项目源代码+数据+论文
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

设计算法实现将单链表中数据逆置后输出。用C语言代码

如下所示: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义单链表节点结构体 struct node { int data; struct node *next; }; // 定义单链表逆置函数 struct node* reverse(struct node *head) { struct node *prev = NULL; struct node *curr = head; struct node *next; while (curr != NULL) { next
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依