用java写一段观察者模式代码
时间: 2023-09-23 21:06:39 浏览: 94
### 回答1:
```java
// 观察者接口
interface Observer {
void update();
}
// 主题接口
interface Subject {
void registerObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers();
}
// 具体观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
private String observerState;
@Override
public void update() {
// 更新观察者状态
}
}
// 具体主题
class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
@Override
public void registerObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
```
这是一段观察者模式的示例代码。其中,Observer接口定义了更新状态的方法,Subject接口定义了注册、移除、通知观察者的方法。ConcreteObserver和ConcreteSubject分别是具体的观察者和主题类。在ConcreteSubject中维护了观察者的列表,并在需要时调用观察者的update()方法。
### 回答2:
观察者模式是软件设计模式的一种,它用于定义对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都可以得到通知并自动更新。下面是一个使用Java语言编写的观察者模式的示例代码:
```java
// 定义观察者接口
interface Observer {
void update(String message);
}
// 定义具体观察者类
class ConcreteObserver1 implements Observer {
@Override
public void update(String message) {
System.out.println("Observer 1 received message: " + message);
}
}
class ConcreteObserver2 implements Observer {
@Override
public void update(String message) {
System.out.println("Observer 2 received message: " + message);
}
}
// 定义主题接口
interface Subject {
void registerObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers(String message);
}
// 定义具体主题类
class ConcreteSubject implements Subject {
private ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<>();
@Override
public void registerObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers(String message) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
}
// 客户端代码
public class ObserverPatternExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建具体主题对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
// 创建具体观察者对象
Observer observer1 = new ConcreteObserver1();
Observer observer2 = new ConcreteObserver2();
// 注册观察者
subject.registerObserver(observer1);
subject.registerObserver(observer2);
// 主题对象发生变化,通知观察者
subject.notifyObservers("Hello, observers!");
// 移除一个观察者
subject.removeObserver(observer1);
// 主题对象再次发生变化,通知观察者
subject.notifyObservers("Goodbye, observer 1!");
}
}
```
在上述示例代码中,定义了Observer接口和具体实现类,定义了Subject接口和具体实现类。观察者通过注册到主题对象中,主题对象状态改变时会通知所有注册的观察者,观察者可以根据通知内容自动更新自身状态。通过运行客户端代码,可以看到具体观察者接收到主题对象的通知并进行相应的处理。
### 回答3:
观察者模式是一种行为型设计模式,用于建立一种对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会自动收到通知并进行相应的更新。以下是一个用Java实现观察者模式的简单示例:
```java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 定义观察者接口
interface Observer {
void update(String message);
}
// 实现具体的观察者类
class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + " 收到新消息:" + message);
}
}
// 定义被观察者接口
interface Subject {
void addObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers(String message);
}
// 实现具体的被观察者类
class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
@Override
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers(String message) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
}
public class ObserverPatternExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建观察者对象
Observer observer1 = new ConcreteObserver("观察者1");
Observer observer2 = new ConcreteObserver("观察者2");
// 创建被观察者对象
Subject subject = new ConcreteSubject();
// 注册观察者
subject.addObserver(observer1);
subject.addObserver(observer2);
// 发送通知
subject.notifyObservers("Hello, World!");
}
}
```
以上示例中,定义了观察者接口`Observer`和具体的观察者类`ConcreteObserver`。被观察者接口`Subject`和具体的被观察者类`ConcreteSubject`实现了添加、移除和通知观察者的方法。在`ObserverPatternExample`类中,创建了观察者对象和被观察者对象,并注册观察者。最后,通过调用被观察者的`notifyObservers`方法发送通知,观察者会收到更新并进行相应的处理。
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