用java写一段观察者模式代码

时间: 2023-09-23 21:06:39 浏览: 94
### 回答1: ```java // 观察者接口 interface Observer { void update(); } // 主题接口 interface Subject { void registerObserver(Observer observer); void removeObserver(Observer observer); void notifyObservers(); } // 具体观察者 class ConcreteObserver implements Observer { private String observerState; @Override public void update() { // 更新观察者状态 } } // 具体主题 class ConcreteSubject implements Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); @Override public void registerObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } @Override public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } } ``` 这是一段观察者模式的示例代码。其中,Observer接口定义了更新状态的方法,Subject接口定义了注册、移除、通知观察者的方法。ConcreteObserver和ConcreteSubject分别是具体的观察者和主题类。在ConcreteSubject中维护了观察者的列表,并在需要时调用观察者的update()方法。 ### 回答2: 观察者模式是软件设计模式的一种,它用于定义对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都可以得到通知并自动更新。下面是一个使用Java语言编写的观察者模式的示例代码: ```java // 定义观察者接口 interface Observer { void update(String message); } // 定义具体观察者类 class ConcreteObserver1 implements Observer { @Override public void update(String message) { System.out.println("Observer 1 received message: " + message); } } class ConcreteObserver2 implements Observer { @Override public void update(String message) { System.out.println("Observer 2 received message: " + message); } } // 定义主题接口 interface Subject { void registerObserver(Observer observer); void removeObserver(Observer observer); void notifyObservers(String message); } // 定义具体主题类 class ConcreteSubject implements Subject { private ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<>(); @Override public void registerObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } @Override public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } @Override public void notifyObservers(String message) { for (Observer observer : observers) { observer.update(message); } } } // 客户端代码 public class ObserverPatternExample { public static void main(String[] args) { // 创建具体主题对象 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); // 创建具体观察者对象 Observer observer1 = new ConcreteObserver1(); Observer observer2 = new ConcreteObserver2(); // 注册观察者 subject.registerObserver(observer1); subject.registerObserver(observer2); // 主题对象发生变化,通知观察者 subject.notifyObservers("Hello, observers!"); // 移除一个观察者 subject.removeObserver(observer1); // 主题对象再次发生变化,通知观察者 subject.notifyObservers("Goodbye, observer 1!"); } } ``` 在上述示例代码中,定义了Observer接口和具体实现类,定义了Subject接口和具体实现类。观察者通过注册到主题对象中,主题对象状态改变时会通知所有注册的观察者,观察者可以根据通知内容自动更新自身状态。通过运行客户端代码,可以看到具体观察者接收到主题对象的通知并进行相应的处理。 ### 回答3: 观察者模式是一种行为型设计模式,用于建立一种对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会自动收到通知并进行相应的更新。以下是一个用Java实现观察者模式的简单示例: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; // 定义观察者接口 interface Observer { void update(String message); } // 实现具体的观察者类 class ConcreteObserver implements Observer { private String name; public ConcreteObserver(String name) { this.name = name; } @Override public void update(String message) { System.out.println(name + " 收到新消息:" + message); } } // 定义被观察者接口 interface Subject { void addObserver(Observer observer); void removeObserver(Observer observer); void notifyObservers(String message); } // 实现具体的被观察者类 class ConcreteSubject implements Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); @Override public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } @Override public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } @Override public void notifyObservers(String message) { for (Observer observer : observers) { observer.update(message); } } } public class ObserverPatternExample { public static void main(String[] args) { // 创建观察者对象 Observer observer1 = new ConcreteObserver("观察者1"); Observer observer2 = new ConcreteObserver("观察者2"); // 创建被观察者对象 Subject subject = new ConcreteSubject(); // 注册观察者 subject.addObserver(observer1); subject.addObserver(observer2); // 发送通知 subject.notifyObservers("Hello, World!"); } } ``` 以上示例中,定义了观察者接口`Observer`和具体的观察者类`ConcreteObserver`。被观察者接口`Subject`和具体的被观察者类`ConcreteSubject`实现了添加、移除和通知观察者的方法。在`ObserverPatternExample`类中,创建了观察者对象和被观察者对象,并注册观察者。最后,通过调用被观察者的`notifyObservers`方法发送通知,观察者会收到更新并进行相应的处理。
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