#: Possible resolutions for import related errors. RESOLUTIONS = { 'darwin': 'Please make sure that you have Python bindings for the ' 'system frameworks installed', 'uinput': 'Please make sure that you are running as root, and that ' 'the utility dumpkeys is installed', 'xorg': 'Please make sure that you have an X server running, and that ' 'the DISPLAY environment variable is set correctly'}什么意思
时间: 2023-12-24 19:03:08 浏览: 32
这段代码是一个字典类型的常量 RESOLUTIONS,用于存储不同操作系统下与导入相关的错误提示信息。其中,键是操作系统的名称,值是相应的错误提示信息。
- 对于 Darwin 操作系统,错误提示信息是请确保您已安装系统框架的 Python 绑定。
- 对于 uinput 操作系统,错误提示信息是请确保您正在以 root 用户身份运行,并安装了实用程序 dumpkeys。
- 对于 xorg 操作系统,错误提示信息是请确保您已启动 X 服务器,并正确设置了 DISPLAY 环境变量。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class FullChangeControl : MonoBehaviour { public Button BtnFullScreen; public Button BtnExitFullScreen; void Update() { // 根据全屏状态切换按钮 if (Screen.fullScreen) { BtnFullScreen.gameObject.SetActive(false); BtnExitFullScreen.gameObject.SetActive(true); } else { BtnFullScreen.gameObject.SetActive(true); BtnExitFullScreen.gameObject.SetActive(false); } } // 全屏 public void BtnFullScreenEvent() { if (Screen.fullScreen == false) { Resolution[] resolutions = Screen.resolutions; Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length - 1].width, resolutions[resolutions.Length - 1].height, true); Screen.fullScreen = true; } } // 退出全屏 public void BtnExitFullScreenEvent() { if (Screen.fullScreen == true) { Screen.SetResolution(960, 540, false); Screen.fullScreen = false; } } }全屏需要点击两次,怎么修复
这个问题可能是因为在设置分辨率和全屏模式时,需要一些时间来完成,所以第一次点击可能会被忽略。你可以尝试在BtnFullScreenEvent和BtnExitFullScreenEvent方法中加入一个小延迟,让程序等待一段时间再执行屏幕分辨率和全屏模式的更改。你可以使用Coroutine来实现这个小延迟,具体做法如下:
public IEnumerator SetFullScreen(bool isFullScreen)
{
yield return new WaitForEndOfFrame(); //等待帧结束
if (isFullScreen == false)
{
Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;
Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length - 1].width, resolutions[resolutions.Length - 1].height, true);
Screen.fullScreen = true;
}
else
{
Screen.SetResolution(960, 540, false);
Screen.fullScreen = false;
}
}
public void BtnFullScreenEvent()
{
if (Screen.fullScreen == false)
{
StartCoroutine(SetFullScreen(true)); //使用Coroutine来实现小延迟
}
}
public void BtnExitFullScreenEvent()
{
if (Screen.fullScreen == true)
{
StartCoroutine(SetFullScreen(false)); //使用Coroutine来实现小延迟
}
}
这样做可能会稍微增加一些代码复杂性,但是可以确保屏幕分辨率和全屏模式的更改能够正常执行,从而避免了需要点击两次的问题。
if ds in attention_resolutions:在UNet中有什么用
在UNet中,`attention_resolutions`是一个列表,其中包含了UNET中使用的每个注意力模块的分辨率(即每个注意力模块操作的特征图的大小)。如果给定的特征图大小与attention_resolutions列表中的任何一个大小匹配,则会通过skip-connection将该特征图连接到相应的注意力模块上进行处理。
具体地说,如果给定的特征图大小在 `attention_resolutions` 列表中,则说明该特征图需要被用于生成注意力模块的查询、键和值。在UNet中,注意力模块用于在编码器和解码器之间建立连接,以便在解码器中重新注入上采样后的低级别特征图。这样可以帮助提高对较小目标的检测和定位能力,并增强网络的鲁棒性。因此,`attention_resolutions`列表的目的是指定哪些特征图需要被用作注意力模块的输入,以便实现更好的特征提取和重建。