俄罗斯方块游戏C语言代码

时间: 2023-08-27 11:06:53 浏览: 42
以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 12 #define HEIGHT 22 int board[HEIGHT][WIDTH] = {0}; int score = 0; int shapes[7][4][4] = { { {0,0,0,0}, {1,1,1,1}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,2,2,0}, {0,2,2,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {3,3,0,0}, {0,3,3,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,0,4,4}, {0,4,4,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {5,5,5,0}, {0,0,5,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,6,6,6}, {0,6,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {7,7,7,0}, {0,7,0,0}, {0,0,0,0} } }; int cur_x = 0; int cur_y = 0; int cur_shape = 0; int cur_rotation = 0; void print_board() { for(int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for(int j = 0; j < WIDTH; j++) { printf("%c", board[i][j] == 0 ? '.' : '#'); } printf("\n"); } } void clear_board() { for(int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for(int j = 0; j < WIDTH; j++) { board[i][j] = 0; } } } void draw_shape(int x, int y, int shape, int rotation) { for(int i = 0; i < 4; i++) { for(int j = 0; j < 4; j++) { if(shapes[shape][i][j] != 0) { board[y+i][x+j] = shapes[shape][i][(j+rotation)%4]; } } } } void erase_shape(int x, int y, int shape, int rotation) { for(int i = 0; i < 4; i++) { for(int j = 0; j < 4; j++) { if(shapes[shape][i][j] != 0) { board[y+i][x+j] = 0; } } } } int check_collision(int x, int y, int shape, int rotation) { for(int i = 0; i < 4; i++) { for(int j = 0; j < 4; j++) { int si = y+i; int sj = x+j; if(si >= HEIGHT || sj < 0 || sj >= WIDTH) { if(shapes[shape][i][j] != 0) { return 1; } } else if(si >= 0) { if(board[si][sj] != 0 && shapes[shape][i][j] != 0) { return 1; } } } } return 0; } void rotate_shape(int *rotation) { erase_shape(cur_x, cur_y, cur_shape, *rotation); *rotation = (*rotation + 1) % 4; if(check_collision(cur_x, cur_y, cur_shape, *rotation)) { *rotation = (*rotation + 3) % 4; } draw_shape(cur_x, cur_y, cur_shape, *rotation); } void move_shape(int x, int y) { erase_shape(cur_x, cur_y, cur_shape, cur_rotation); cur_x += x; cur_y += y; if(check_collision(cur_x, cur_y, cur_shape, cur_rotation)) { cur_x -= x; cur_y -= y; } draw_shape(cur_x, cur_y, cur_shape, cur_rotation); } int drop_shape() { int collided = 0; while(!collided) { move_shape(0, 1); if(check_collision(cur_x, cur_y, cur_shape, cur_rotation)) { collided = 1; } } return 0; } void fix_shape() { for(int i = 0; i < 4; i++) { for(int j = 0; j < 4; j++) { if(shapes[cur_shape][i][j] != 0) { board[cur_y+i][cur_x+j] = shapes[cur_shape][i][j]; } } } } void remove_lines() { int lines_cleared = 0; for(int i = HEIGHT-1; i >= 0; i--) { int full = 1; for(int j = 0; j < WIDTH; j++) { if(board[i][j] == 0) { full = 0; break; } } if(full) { for(int k = i-1; k >= 0; k--) { for(int j = 0; j < WIDTH; j++) { board[k+1][j] = board[k][j]; } } i++; lines_cleared++; } } if(lines_cleared == 1) { score += 100; } else if(lines_cleared == 2) { score += 300; } else if(lines_cleared == 3) { score += 500; } else if(lines_cleared == 4) { score += 800; } } int game_over() { for(int j = 0; j < WIDTH; j++) { if(board[0][j] != 0) { return 1; } } return 0; } int main() { srand(time(NULL)); clear_board(); while(!game_over()) { cur_shape = rand() % 7; cur_rotation = 0; cur_x = WIDTH/2 - 2; cur_y = 0; if(check_collision(cur_x, cur_y, cur_shape, cur_rotation)) { break; } draw_shape(cur_x, cur_y, cur_shape, cur_rotation); while(!check_collision(cur_x, cur_y+1, cur_shape, cur_rotation)) { move_shape(0, 1); } fix_shape(); remove_lines(); system("cls"); printf("Score: %d\n", score); print_board(); Sleep(500); } printf("Game Over!\n"); printf("Score: %d\n", score); return 0; } ``` 这个示例代码使用了Windows API的Sleep函数来实现延迟,需要在Windows系统上运行。如果想要在其他系统上运行,可以使用标准C库的sleep函数代替。注意,这个示例代码并不完整,仅供参考。

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