在unity中如何让某一场景只出现一次

时间: 2023-12-11 17:05:35 浏览: 27
在Unity中,可以使用PlayerPrefs来实现一个场景只出现一次的功能。以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneOnce : MonoBehaviour { public string sceneName; // 需要限制出现的场景名称 private void Awake() { // 检查场景是否已经出现过,如果出现过,则直接销毁当前场景 if (PlayerPrefs.GetInt(sceneName, 0) == 1) { Destroy(gameObject); return; } // 记录场景已经出现过 PlayerPrefs.SetInt(sceneName, 1); PlayerPrefs.Save(); // 在场景切换后也不销毁当前对象 DontDestroyOnLoad(gameObject); } private void OnDisable() { // 重置场景出现标记 PlayerPrefs.SetInt(sceneName, 0); PlayerPrefs.Save(); } } ``` 在该代码中,我们使用了PlayerPrefs来记录场景是否已经出现过。在游戏对象被创建时,我们首先检查该场景是否已经出现过,如果出现过则直接销毁当前游戏对象,否则记录场景已经出现过并保留当前游戏对象。在游戏对象被销毁时,我们重置场景出现标记,以便下一次游戏时重新使用该场景。需要注意的是,该代码需要被添加到场景中的一个游戏对象上,才能实现场景只出现一次的功能。

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