我有一个区域,区域中有很多矩形,每个矩形有自己的id,现在给出一个点,如何通过四叉树的方式快速找到点在哪个矩形中返回矩形id,用c++实现

时间: 2024-04-30 21:21:35 浏览: 18
首先,需要实现一个四叉树的数据结构,可以使用递归的方式来构建四叉树。每个节点包含四个子节点,分别表示左上、右上、左下和右下四个象限。 然后,对于每个矩形,可以递归地将其放入四叉树中。如果一个矩形完全包含在某个节点中,则将其放入该节点中,否则将其放入父节点中。 最后,对于给定的点,可以从根节点开始递归查找,直到找到包含该点的叶子节点。然后返回该节点中包含的矩形的id即可。 以下是一个简单的实现示例: ```c++ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; struct Point { double x, y; }; struct Rect { int id; double x1, y1, x2, y2; }; class QuadTree { public: QuadTree(double x1, double y1, double x2, double y2) { this->x1 = x1; this->y1 = y1; this->x2 = x2; this->y2 = y2; this->is_leaf = true; } void add(Rect rect) { if (rect.x1 >= x1 && rect.y1 >= y1 && rect.x2 <= x2 && rect.y2 <= y2) { rects.push_back(rect); } else { if (is_leaf) { split(); } if (rect.x2 < mid_x && rect.y2 < mid_y) { nw->add(rect); } else if (rect.x1 > mid_x && rect.y2 < mid_y) { ne->add(rect); } else if (rect.x2 < mid_x && rect.y1 > mid_y) { sw->add(rect); } else if (rect.x1 > mid_x && rect.y1 > mid_y) { se->add(rect); } else { rects.push_back(rect); } } } int find(Point point) { if (is_leaf) { for (auto rect : rects) { if (point.x >= rect.x1 && point.x <= rect.x2 && point.y >= rect.y1 && point.y <= rect.y2) { return rect.id; } } return -1; } else { if (point.x < mid_x && point.y < mid_y) { return nw->find(point); } else if (point.x > mid_x && point.y < mid_y) { return ne->find(point); } else if (point.x < mid_x && point.y > mid_y) { return sw->find(point); } else { return se->find(point); } } } private: QuadTree *nw, *ne, *sw, *se; double x1, y1, x2, y2; double mid_x = (x1 + x2) / 2; double mid_y = (y1 + y2) / 2; bool is_leaf; vector<Rect> rects; void split() { nw = new QuadTree(x1, y1, mid_x, mid_y); ne = new QuadTree(mid_x, y1, x2, mid_y); sw = new QuadTree(x1, mid_y, mid_x, y2); se = new QuadTree(mid_x, mid_y, x2, y2); for (auto rect : rects) { add(rect); } rects.clear(); is_leaf = false; } }; int main() { QuadTree quad_tree(0, 0, 100, 100); quad_tree.add({1, 10, 10, 20, 20}); quad_tree.add({2, 30, 30, 40, 40}); quad_tree.add({3, 50, 50, 60, 60}); quad_tree.add({4, 70, 70, 80, 80}); Point point = {55, 55}; int rect_id = quad_tree.find(point); cout << rect_id << endl; // Output: 3 return 0; } ```

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