有一个区域,区域中有很多矩形,每个矩形都有自己的id,如何用c++通过四叉树遍历实现输入一个点,判断这个点是否在矩形中如果是返回对应矩形的id
时间: 2024-04-30 15:25:18 浏览: 12
可以通过以下步骤实现:
1. 定义一个矩形类,包括矩形的坐标、宽度和高度等信息,以及矩形的id。
2. 定义一个四叉树节点类,包括节点的坐标、宽度和高度等信息,以及该节点包含的矩形列表和四个子节点。
3. 构建四叉树,将矩形按照位置信息逐一加入到四叉树中。
4. 对于输入的点,从四叉树的根节点开始递归遍历,判断点是否在当前节点的范围内,如果是,则遍历当前节点包含的矩形列表,判断点是否在其中任意一个矩形内,如果是,则返回该矩形的id;如果不是,则递归遍历当前节点的四个子节点。
以下是一个示例代码实现:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 矩形类
class Rectangle {
public:
int id; // 矩形id
int x; // 矩形左上角x坐标
int y; // 矩形左上角y坐标
int w; // 矩形宽度
int h; // 矩形高度
Rectangle(int id, int x, int y, int w, int h) : id(id), x(x), y(y), w(w), h(h) {}
};
// 四叉树节点类
class QuadTreeNode {
public:
int x; // 节点左上角x坐标
int y; // 节点左上角y坐标
int w; // 节点宽度
int h; // 节点高度
vector<Rectangle*> rectangles; // 节点包含的矩形列表
QuadTreeNode* children[4]; // 节点的四个子节点
QuadTreeNode(int x, int y, int w, int h) : x(x), y(y), w(w), h(h) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
children[i] = nullptr;
}
}
~QuadTreeNode() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
delete children[i];
}
}
// 判断点是否在当前节点范围内
bool contains(int px, int py) {
return px >= x && px < x + w && py >= y && py < y + h;
}
// 插入矩形到当前节点
void insert(Rectangle* rect) {
if (!contains(rect->x, rect->y)) {
return;
}
rectangles.push_back(rect);
if (rectangles.size() <= 1) {
return;
}
if (children[0] == nullptr) {
split();
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
children[i]->insert(rect);
}
}
// 分裂当前节点
void split() {
children[0] = new QuadTreeNode(x, y, w / 2, h / 2);
children[1] = new QuadTreeNode(x + w / 2, y, w / 2, h / 2);
children[2] = new QuadTreeNode(x, y + h / 2, w / 2, h / 2);
children[3] = new QuadTreeNode(x + w / 2, y + h / 2, w / 2, h / 2);
}
// 遍历四叉树查找包含输入点的矩形
int search(int px, int py) {
if (!contains(px, py)) {
return -1;
}
for (int i = 0; i < rectangles.size(); i++) {
if (px >= rectangles[i]->x && px < rectangles[i]->x + rectangles[i]->w &&
py >= rectangles[i]->y && py < rectangles[i]->y + rectangles[i]->h) {
return rectangles[i]->id;
}
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (children[i] != nullptr) {
int id = children[i]->search(px, py);
if (id != -1) {
return id;
}
}
}
return -1;
}
};
int main() {
// 构建四叉树
QuadTreeNode* root = new QuadTreeNode(0, 0, 100, 100);
Rectangle rect1(1, 10, 10, 20, 20);
Rectangle rect2(2, 40, 40, 30, 30);
Rectangle rect3(3, 60, 20, 20, 40);
root->insert(&rect1);
root->insert(&rect2);
root->insert(&rect3);
// 查找点(15, 15)是否在矩形中
int id = root->search(15, 15);
if (id != -1) {
cout << "Point is in rectangle " << id << endl;
} else {
cout << "Point is not in any rectangle" << endl;
}
// 释放内存
delete root;
return 0;
}
```