有一个区域,区域中有很多矩形,每个矩形都有自己的id,如何用c++通过四叉树遍历实现输入一个点,判断这个点是否在矩形中如果是返回对应矩形的id

时间: 2024-04-30 14:25:18 浏览: 19
可以通过以下步骤实现: 1. 定义一个矩形类,包括矩形的坐标、宽度和高度等信息,以及矩形的id。 2. 定义一个四叉树节点类,包括节点的坐标、宽度和高度等信息,以及该节点包含的矩形列表和四个子节点。 3. 构建四叉树,将矩形按照位置信息逐一加入到四叉树中。 4. 对于输入的点,从四叉树的根节点开始递归遍历,判断点是否在当前节点的范围内,如果是,则遍历当前节点包含的矩形列表,判断点是否在其中任意一个矩形内,如果是,则返回该矩形的id;如果不是,则递归遍历当前节点的四个子节点。 以下是一个示例代码实现: ```c++ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 矩形类 class Rectangle { public: int id; // 矩形id int x; // 矩形左上角x坐标 int y; // 矩形左上角y坐标 int w; // 矩形宽度 int h; // 矩形高度 Rectangle(int id, int x, int y, int w, int h) : id(id), x(x), y(y), w(w), h(h) {} }; // 四叉树节点类 class QuadTreeNode { public: int x; // 节点左上角x坐标 int y; // 节点左上角y坐标 int w; // 节点宽度 int h; // 节点高度 vector<Rectangle*> rectangles; // 节点包含的矩形列表 QuadTreeNode* children[4]; // 节点的四个子节点 QuadTreeNode(int x, int y, int w, int h) : x(x), y(y), w(w), h(h) { for (int i = 0; i < 4; i++) { children[i] = nullptr; } } ~QuadTreeNode() { for (int i = 0; i < 4; i++) { delete children[i]; } } // 判断点是否在当前节点范围内 bool contains(int px, int py) { return px >= x && px < x + w && py >= y && py < y + h; } // 插入矩形到当前节点 void insert(Rectangle* rect) { if (!contains(rect->x, rect->y)) { return; } rectangles.push_back(rect); if (rectangles.size() <= 1) { return; } if (children[0] == nullptr) { split(); } for (int i = 0; i < 4; i++) { children[i]->insert(rect); } } // 分裂当前节点 void split() { children[0] = new QuadTreeNode(x, y, w / 2, h / 2); children[1] = new QuadTreeNode(x + w / 2, y, w / 2, h / 2); children[2] = new QuadTreeNode(x, y + h / 2, w / 2, h / 2); children[3] = new QuadTreeNode(x + w / 2, y + h / 2, w / 2, h / 2); } // 遍历四叉树查找包含输入点的矩形 int search(int px, int py) { if (!contains(px, py)) { return -1; } for (int i = 0; i < rectangles.size(); i++) { if (px >= rectangles[i]->x && px < rectangles[i]->x + rectangles[i]->w && py >= rectangles[i]->y && py < rectangles[i]->y + rectangles[i]->h) { return rectangles[i]->id; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { if (children[i] != nullptr) { int id = children[i]->search(px, py); if (id != -1) { return id; } } } return -1; } }; int main() { // 构建四叉树 QuadTreeNode* root = new QuadTreeNode(0, 0, 100, 100); Rectangle rect1(1, 10, 10, 20, 20); Rectangle rect2(2, 40, 40, 30, 30); Rectangle rect3(3, 60, 20, 20, 40); root->insert(&rect1); root->insert(&rect2); root->insert(&rect3); // 查找点(15, 15)是否在矩形中 int id = root->search(15, 15); if (id != -1) { cout << "Point is in rectangle " << id << endl; } else { cout << "Point is not in any rectangle" << endl; } // 释放内存 delete root; return 0; } ```

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