定义一个区域,区域中有很多矩形,请通过四叉树的方式用c++一段代码,在给出一个点时迅速判断这个点在哪个矩形中

时间: 2024-05-10 08:17:56 浏览: 11
以下是基于四叉树的代码实现: ```c++ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 定义矩形类 class Rectangle { public: double x_min, y_min, x_max, y_max; Rectangle(double x1, double y1, double x2, double y2) : x_min(x1), y_min(y1), x_max(x2), y_max(y2) {} }; // 定义四叉树节点类 class QuadTreeNode { public: Rectangle rec; vector<Rectangle> rects; QuadTreeNode *child[4]; QuadTreeNode(Rectangle r) : rec(r) { for (int i = 0; i < 4; i++) child[i] = NULL; } }; // 插入矩形到四叉树中 void insert(QuadTreeNode *node, Rectangle r) { // 如果当前节点中包含矩形,将矩形加入到当前节点 if (node->rec.x_min <= r.x_min && node->rec.y_min <= r.y_min && node->rec.x_max >= r.x_max && node->rec.y_max >= r.y_max) { node->rects.push_back(r); return; } // 如果当前节点无子节点,则创建四个子节点 if (node->child[0] == NULL) { double mid_x = (node->rec.x_min + node->rec.x_max) / 2; double mid_y = (node->rec.y_min + node->rec.y_max) / 2; node->child[0] = new QuadTreeNode(Rectangle(node->rec.x_min, mid_y, mid_x, node->rec.y_max)); node->child[1] = new QuadTreeNode(Rectangle(mid_x, mid_y, node->rec.x_max, node->rec.y_max)); node->child[2] = new QuadTreeNode(Rectangle(node->rec.x_min, node->rec.y_min, mid_x, mid_y)); node->child[3] = new QuadTreeNode(Rectangle(mid_x, node->rec.y_min, node->rec.x_max, mid_y)); } // 递归插入到对应的子节点中 for (int i = 0; i < 4; i++) { if (node->child[i]->rec.x_min <= r.x_min && node->child[i]->rec.y_min <= r.y_min && node->child[i]->rec.x_max >= r.x_max && node->child[i]->rec.y_max >= r.y_max) { insert(node->child[i], r); break; } } } // 判断点是否在矩形内部 bool inRectangle(Rectangle r, double x, double y) { return (x >= r.x_min && x <= r.x_max && y >= r.y_min && y <= r.y_max); } // 查找包含点的矩形 void search(QuadTreeNode *node, double x, double y, vector<Rectangle> &result) { // 如果当前节点中有矩形包含该点,则将这些矩形加入到结果中 for (auto r : node->rects) { if (inRectangle(r, x, y)) { result.push_back(r); } } // 如果当前节点无子节点,则返回 if (node->child[0] == NULL) return; // 否则递归查找对应的子节点 for (int i = 0; i < 4; i++) { if (inRectangle(node->child[i]->rec, x, y)) { search(node->child[i], x, y, result); } } } int main() { // 创建一个根节点 QuadTreeNode *root = new QuadTreeNode(Rectangle(0, 0, 100, 100)); // 插入多个矩形 insert(root, Rectangle(10, 10, 20, 20)); insert(root, Rectangle(30, 30, 40, 40)); insert(root, Rectangle(50, 50, 60, 60)); insert(root, Rectangle(70, 70, 80, 80)); // 查找包含点的矩形 vector<Rectangle> result; search(root, 15, 15, result); for (auto r : result) { cout << r.x_min << "," << r.y_min << "," << r.x_max << "," << r.y_max << endl; } return 0; } ``` 以上代码实现了一个基于四叉树的矩形查找算法。给定一个根节点和多个矩形,将矩形插入到四叉树中,然后根据给定的点坐标,通过递归搜索对应的子节点,最终找到包含该点的矩形。

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