int **maze; char **path; maze=(int**)malloc(sizeof(int*)); path=(char**)malloc(sizeof(char*)); 在main函数里定义了指针并分配了内存,最后应该怎样释放内存
时间: 2023-11-22 22:05:21 浏览: 84
根据提供的引用内容,可以看出maze和path都是二维指针,分别指向int和char类型的二维数组。在使用完这些指针后,需要释放它们所占用的内存,以免造成内存泄漏。释放内存的方法如下:
1. 释放maze指针所指向的内存:
for(int i=0;i<row;i++){
free(maze[i]);
}
free(maze);
其中,row为maze数组的行数,需要根据实际情况进行修改。
2. 释放path指针所指向的内存:
for(int i=0;i<row;i++){
free(path[i]);
}
free(path);
同样需要根据实际情况进行修改。
需要注意的是,在释放内存之前,需要确保这些指针所指向的内存已经被完全使用并且不再需要。否则,释放内存可能会导致程序崩溃或者出现其他问题。
相关问题
int **maze; char **path; maze=(int**)malloc(sizeof(int*)); path=(char**)malloc(sizeof(char*)); 这样定义二维指针有问题吗
这样定义二维指针是有问题的。因为maze和path都是指向指针的指针,所以在分配内存时需要分配两次,一次分配行指针,一次分配列指针。正确的定义方式应该是:
```
int **maze;
char **path;
maze = (int**)malloc(row * sizeof(int*));
path = (char**)malloc(row * sizeof(char*));
for (int i = 0; i < row; i++) {
maze[i] = (int*)malloc(col * sizeof(int));
path[i] = (char*)malloc(col * sizeof(char));
}
```
其中,row和col分别表示迷宫的行数和列数。这样就可以正确地分配内存并使用二维指针了。
对用**map_way表示的迷宫地图,其中0为撞墙1为通路,写一个DFS(int **map_way)自动求解的C语言函数
好的,我可以为您编写一个基于深度优先搜索的迷宫求解函数。以下是代码实现:
```c
#define MAX_ROW 100
#define MAX_COL 100
int dfs(int **map_way, int row, int col, int end_row, int end_col, int **visited, int path_len, int *path) {
if (row == end_row && col == end_col) {
return path_len;
}
visited[row][col] = 1;
int next_row, next_col;
int directions[4][2] = {{-1,0}, {0,1}, {1,0}, {0,-1}};
for (int i = 0; i < 4; i++) {
next_row = row + directions[i][0];
next_col = col + directions[i][1];
if (next_row >= 0 && next_row < MAX_ROW && next_col >= 0 && next_col < MAX_COL &&
map_way[next_row][next_col] == 1 && visited[next_row][next_col] == 0) {
path[path_len] = i;
int new_path_len = dfs(map_way, next_row, next_col, end_row, end_col, visited, path_len+1, path);
if (new_path_len > 0) {
return new_path_len;
}
}
}
visited[row][col] = 0;
return 0;
}
int *maze_solver(int **map_way, int start_row, int start_col, int end_row, int end_col) {
int **visited = (int **)malloc(sizeof(int *) * MAX_ROW);
for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) {
visited[i] = (int *)calloc(MAX_COL, sizeof(int));
}
int *path = (int *)malloc(sizeof(int) * MAX_ROW * MAX_COL);
int path_len = dfs(map_way, start_row, start_col, end_row, end_col, visited, 0, path);
if (path_len > 0) {
int *solution = (int *)malloc(sizeof(int) * path_len);
for (int i = 0; i < path_len; i++) {
solution[i] = path[i];
}
free(path);
for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) {
free(visited[i]);
}
free(visited);
return solution;
} else {
free(path);
for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) {
free(visited[i]);
}
free(visited);
return NULL;
}
}
```
函数maze_solver接受一个指向迷宫地图的指针map_way,起点和终点行列坐标,返回一个指向解决方案的指针。解决方案是一个整型数组,每个元素表示从起点到终点的行进方向(0表示向上,1表示向右,2表示向下,3表示向左)。如果无法找到解决方案,则返回NULL。
函数内部定义了一个dfs函数,实现了深度优先搜索算法。该函数接受已访问节点的状态visited,行进过的路径path,以及当前节点的行列坐标。如果当前节点是终点,则返回路径长度;否则,对当前节点的四个相邻节点进行递归搜索,直到找到终点或者所有路径均已搜索完毕。在搜索过程中,需要检查节点是否越界、是否是墙、是否已经被访问过。
由于迷宫地图的大小是预定义的,所以函数中使用了宏定义MAX_ROW和MAX_COL来表示最大行列数。同时,为了避免栈溢出,使用了动态内存分配。函数内部动态分配了visited和path数组,需要在函数结束时手动释放。
希望这个函数对您有所帮助!
阅读全文