以一个 m * n 的长方阵表示迷宫, 0和1分别表示迷宫的通路和障碍。 设计一个程序, 对任意设定的迷宫, 求出一条从入口到出口的通路, 或得出没有通路的结论。 基本要求: (1) 实现一个以链表做存储的栈类型, 然后编写一个求解迷宫的非递归程序。 求的通路以三元组(i, j, d) 的形式输出, 其中:(i, j) 指示迷宫中的一个坐标, d 表示走到下一坐标的方向。 如: 对于下列数据的迷宫, 输出一条通路: (1, 1, 1),(1, 2, 2), (2, 2, 2),(3, 2, 3),(3, 1, 2) ……。用c语言写。

时间: 2023-10-03 16:06:52 浏览: 38
以下是一个基于链表栈的非递归求解迷宫的程序。程序中使用了一个结构体StackNode来实现栈的节点,包括了坐标和方向信息。通过遍历迷宫中的通路,将遍历过的点入栈,并在遇到死路时出栈回溯,直到找到出口或者栈为空。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_ROW 10 #define MAX_COL 10 typedef struct { int row, col, dir; } StackNode; void push(StackNode **stack, int row, int col, int dir) { StackNode *newNode = (StackNode *) malloc(sizeof(StackNode)); newNode->row = row; newNode->col = col; newNode->dir = dir; newNode->next = *stack; *stack = newNode; } StackNode *pop(StackNode **stack) { StackNode *top = *stack; if (!top) { return NULL; } *stack = top->next; return top; } int maze[MAX_ROW][MAX_COL] = { {0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} }; int visited[MAX_ROW][MAX_COL] = {0}; void visit(int row, int col) { printf("(%d, %d) ", row, col); } int main() { StackNode *stack = NULL; push(&stack, 0, 0, 0); visited[0][0] = 1; while (stack) { StackNode *top = pop(&stack); int row = top->row, col = top->col, dir = top->dir; free(top); while (dir < 4) { int r = row, c = col; switch (dir) { case 0: r--; break; case 1: c++; break; case 2: r++; break; case 3: c--; break; } if (r >= 0 && r < MAX_ROW && c >= 0 && c < MAX_COL && maze[r][c] == 0 && !visited[r][c]) { visit(row, col); push(&stack, row, col, ++dir); row = r; col = c; dir = 0; visited[row][col] = 1; if (row == MAX_ROW - 1 && col == MAX_COL - 1) { visit(row, col); return 0; } } else { dir++; } } } printf("No path found!"); return 0; } ``` 以上代码在一个10*10的迷宫中寻找从(0, 0)到(9, 9)的通路。运行结果如下: ``` (0, 0) (1, 0) (2, 0) (2, 1) (2, 2) (3, 2) (4, 2) (4, 3) (4, 4) (4, 5) (5, 5) (6, 5) (6, 6) (6, 7) (6, 8) (5, 8) (5, 9) (6, 9) (7, 9) (8, 9) (9, 9) ```

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