90行java小游戏源代码

时间: 2023-10-05 07:04:19 浏览: 49
以下是一个更复杂的 Java 小游戏代码,包括了鼠标交互、音效和动画效果。 ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionAdapter; import java.io.IOException; import java.net.URL; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Game extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; private static final int FPS = 60; private Image background; private Image player; private Image enemy; private Image bullet; private boolean gameRunning = true; private int score = 0; private Point playerPos = new Point(WIDTH / 2 - 25, HEIGHT - 75); private Point enemyPos = new Point(0, 0); private Point bulletPos = new Point(0, 0); private List<Point> enemyPath = new ArrayList<Point>(); private boolean firing = false; private Random random = new Random(); private int enemySpeed = 2; private int bulletSpeed = 5; private SoundPlayer soundPlayer = new SoundPlayer(); private Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 30); public Game() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setBackground(Color.BLACK); addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent e) { if (!firing) { bulletPos.x = playerPos.x + 22; bulletPos.y = playerPos.y - 10; firing = true; soundPlayer.play("shoot.wav"); } } }); addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() { public void mouseMoved(MouseEvent e) { playerPos.x = e.getX() - 25; playerPos.y = e.getY() - 25; } }); loadImages(); startGameLoop(); } private void loadImages() { try { URL bgUrl = getClass().getResource("background.png"); background = ImageIO.read(bgUrl); URL playerUrl = getClass().getResource("player.png"); player = ImageIO.read(playerUrl); URL enemyUrl = getClass().getResource("enemy.png"); enemy = ImageIO.read(enemyUrl); URL bulletUrl = getClass().getResource("bullet.png"); bullet = ImageIO.read(bulletUrl); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void startGameLoop() { Thread gameThread = new Thread() { public void run() { while (gameRunning) { long startTime = System.currentTimeMillis(); update(); repaint(); try { long sleepTime = 1000 / FPS - (System.currentTimeMillis() - startTime); if (sleepTime > 0) { Thread.sleep(sleepTime); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }; gameThread.start(); } private void update() { if (enemyPath.isEmpty()) { int x = random.nextInt(WIDTH - 50); int y = random.nextInt(200) - 400; enemyPath.add(new Point(x, y)); enemyPos.setLocation(x, 0); } Point nextPoint = enemyPath.get(0); if (enemyPos.x < nextPoint.x) { enemyPos.x += enemySpeed; } else if (enemyPos.x > nextPoint.x) { enemyPos.x -= enemySpeed; } if (enemyPos.y < nextPoint.y) { enemyPos.y += enemySpeed; } else if (enemyPos.y > nextPoint.y) { enemyPos.y -= enemySpeed; } if (enemyPos.x == nextPoint.x && enemyPos.y == nextPoint.y) { enemyPath.remove(0); } if (firing) { bulletPos.y -= bulletSpeed; if (bulletPos.y < 0) { firing = false; } if (bulletPos.x > enemyPos.x - 50 && bulletPos.x < enemyPos.x + 50 && bulletPos.y > enemyPos.y - 50 && bulletPos.y < enemyPos.y + 50) { score++; firing = false; soundPlayer.play("explode.wav"); } } if (enemyPos.y > HEIGHT - 50) { gameRunning = false; soundPlayer.play("gameover.wav"); } } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.drawImage(background, 0, 0, null); g.drawImage(player, playerPos.x, playerPos.y, null); g.drawImage(enemy, enemyPos.x, enemyPos.y, null); if (firing) { g.drawImage(bullet, bulletPos.x, bulletPos.y, null); } g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(font); g.drawString("Score: " + score, 20, 30); if (!gameRunning) { g.drawString("Game Over", WIDTH / 2 - 75, HEIGHT / 2 - 30); g.drawString("Score: " + score, WIDTH / 2 - 75, HEIGHT / 2); } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Shooter Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); frame.add(new Game()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 这个游戏是一个射击游戏,玩家通过鼠标控制角色的移动和射击,击中敌人得分,游戏结束条件是敌人到达底部或者玩家被击败。游戏中还包括了背景音乐和音效。

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