基于stm32f103c8t6hal库,用ps2手柄控制舵机转动,生成一份代码
时间: 2024-10-05 11:00:57 浏览: 73
使用STM32F103C8T6 HAL库配合PS2游戏手柄控制舵机转动涉及到硬件连接、驱动初始化、输入捕获以及舵机控制算法。这里是一个简化版的示例代码框架,实际操作可能需要更详细的库函数理解及硬件接线:
```c
#include "stm32f1xx_hal.h"
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"
#include "stm32f1xx_pclken.h"
#include "stm32f10x_usart.h"
#include "stm32f10x_gpio.h"
#include "stm32f10x_tim.h"
// 舵机相关的结构体和宏定义
typedef struct {
GPIO_TypeDef* pwmPin; // PWM输出引脚
TIM_HandleTypeDef htim; // PWM定时器句柄
} ServoController;
ServoController servoCtrl;
const uint8_t joystickButtons[] = {USART_PIN_x, USART_PIN_y}; // 根据PS2手柄连接的实际位置替换
void configurePwm(TIM_HandleTypeDef *htim, GPIO_PinName pin) {
// 初始化PWM定时器和引脚
...
// 设置PWM基本参数
htim->Instance = ...;
htim->Init.PulseWidth = 900; // 舵机默认角度对应的脉冲宽度
htim->Init.Mode = TIM_MODE_PWM2;
htim->Init.CounterMode = TIM_COUNTERMODE_UP;
HAL_TIM_PWM_Init(htim);
}
void handleJoystickInput(void const *argument) {
uint16_t buttonStates = ...; // 从串口中读取并解析按钮状态
if (buttonStates & joystickButtons[0]) {
// 判断PS2按钮是否按下,调整舵机角度
int16_t angle = ...; // 根据按钮状态计算新的角度值
setServoAngle(servoCtrl.pwmPin, servoCtrl.htim, angle);
}
}
void setServoAngle(GPIO_TypeDef* pwmPin, TIM_HandleTypeDef* htim, int16_t angle) {
uint16_t pulseWidth = (angle / 180) * 1000 + 500; // 转换角度为PWM周期
HAL_TIM_PWM_ChangeCompare(htim, TIM_CHANNEL_1, pulseWidth);
}
int main(void) {
... // 执行必要的HAL库初始化,例如串口、GPIO、TIM等
xTaskCreate(handleJoystickInput, "Joystick Task", configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, tskIDLE_PRIORITY + 1, NULL);
while (1) {
// 主循环,等待任务更新
}
}
阅读全文