C++ 利用随机数生成函数,产生待排序序列,序列长度可任意指定 设计CSort类 ,完成冒泡排序、选择排序和插入排序三种排序方法设计 调用系统函数,实现算法运行时间统计

时间: 2024-05-20 19:16:53 浏览: 15
#include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; class CSort { public: // 冒泡排序 void bubbleSort(int arr[], int len) { for (int i = 0; i < len - 1; i++) { for (int j = 0; j < len - i - 1; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { swap(arr[j], arr[j + 1]); } } } } // 选择排序 void selectionSort(int arr[], int len) { for (int i = 0; i < len - 1; i++) { int minIndex = i; for (int j = i + 1; j < len; j++) { if (arr[j] < arr[minIndex]) { minIndex = j; } } if (minIndex != i) { swap(arr[i], arr[minIndex]); } } } // 插入排序 void insertionSort(int arr[], int len) { for (int i = 1; i < len; i++) { int temp = arr[i]; int j = i - 1; while (j >= 0 && arr[j] > temp) { arr[j + 1] = arr[j]; j--; } arr[j + 1] = temp; } } // 生成随机数序列 void generateRandomArray(int arr[], int len) { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < len; i++) { arr[i] = rand() % 100; // 生成 0-99 的随机数 } } }; int main() { CSort sort; int len = 10; // 序列长度 int arr[len]; sort.generateRandomArray(arr, len); cout << "随机数序列为: "; for (int i = 0; i < len; i++) { cout << arr[i] << " "; } cout << endl; // 冒泡排序 clock_t start = clock(); sort.bubbleSort(arr, len); clock_t end = clock(); double time = (double) (end - start) / CLOCKS_PER_SEC; cout << "冒泡排序结果为: "; for (int i = 0; i < len; i++) { cout << arr[i] << " "; } cout << endl; cout << "冒泡排序运行时间为: " << time << "s" << endl; // 选择排序 sort.generateRandomArray(arr, len); start = clock(); sort.selectionSort(arr, len); end = clock(); time = (double) (end - start) / CLOCKS_PER_SEC; cout << "选择排序结果为: "; for (int i = 0; i < len; i++) { cout << arr[i] << " "; } cout << endl; cout << "选择排序运行时间为: " << time << "s" << endl; // 插入排序 sort.generateRandomArray(arr, len); start = clock(); sort.insertionSort(arr, len); end = clock(); time = (double) (end - start) / CLOCKS_PER_SEC; cout << "插入排序结果为: "; for (int i = 0; i < len; i++) { cout << arr[i] << " "; } cout << endl; cout << "插入排序运行时间为: " << time << "s" << endl; return 0; }

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