C语言用栈实现推箱子游戏

时间: 2023-09-05 08:09:52 浏览: 39
推箱子游戏是一种经典的益智游戏,主要思路是将箱子推到指定的位置,需要用到栈来实现。 首先,我们需要定义一些数据结构来表示地图和箱子,例如: ```c #define ROW 6 // 地图行数 #define COL 8 // 地图列数 // 地图元素类型 typedef enum { WALL, // 墙壁 SPACE, // 空地 BOX, // 箱子 TARGET, // 目标点 PLAYER // 玩家 } Element; // 地图类型 typedef struct { Element data[ROW][COL]; // 地图数据 int player_x; // 玩家横坐标 int player_y; // 玩家纵坐标 } Map; // 箱子类型 typedef struct { int x; // 箱子横坐标 int y; // 箱子纵坐标 } Box; ``` 然后,我们需要实现一个栈来保存箱子的移动路径,定义如下: ```c #define MAX_PATH 100 // 最大路径长度 // 栈类型 typedef struct { Box data[MAX_PATH]; // 栈数据 int top; // 栈顶指针 } Stack; // 初始化栈 void init(Stack *s) { s->top = -1; } // 判断栈是否为空 int is_empty(Stack *s) { return s->top == -1; } // 判断栈是否已满 int is_full(Stack *s) { return s->top == MAX_PATH - 1; } // 入栈 void push(Stack *s, Box box) { if (!is_full(s)) { s->top++; s->data[s->top] = box; } } // 出栈 Box pop(Stack *s) { Box box = {-1, -1}; if (!is_empty(s)) { box = s->data[s->top]; s->top--; } return box; } ``` 接下来,我们需要实现箱子的移动函数,使用栈来保存移动路径: ```c // 箱子移动函数 void move_box(Map *map, int dx, int dy, Stack *path) { int x = map->player_x + dx; int y = map->player_y + dy; int nx = x + dx; int ny = y + dy; if (map->data[nx][ny] == SPACE || map->data[nx][ny] == TARGET) { // 箱子可以移动 map->data[nx][ny] = BOX; map->data[x][y] = (map->data[x][y] == TARGET) ? TARGET : SPACE; Box box = {x, y}; push(path, box); map->player_x = x; map->player_y = y; } } // 上移箱子 void move_up(Map *map, Stack *path) { move_box(map, -1, 0, path); } // 下移箱子 void move_down(Map *map, Stack *path) { move_box(map, 1, 0, path); } // 左移箱子 void move_left(Map *map, Stack *path) { move_box(map, 0, -1, path); } // 右移箱子 void move_right(Map *map, Stack *path) { move_box(map, 0, 1, path); } ``` 最后,我们需要实现一个主函数来测试我们的程序: ```c int main() { // 初始化地图 Map map = { { {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL}, {WALL, SPACE, SPACE, SPACE, WALL, SPACE, TARGET, WALL}, {WALL, SPACE, BOX, SPACE, WALL, SPACE, SPACE, WALL}, {WALL, SPACE, SPACE, SPACE, WALL, BOX, SPACE, WALL}, {WALL, BOX, TARGET, SPACE, SPACE, SPACE, SPACE, WALL}, {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL} }, 1, 1 }; // 初始化栈 Stack path; init(&path); // 移动箱子 move_down(&map, &path); move_right(&map, &path); move_down(&map, &path); move_down(&map, &path); move_right(&map, &path); move_up(&map, &path); move_right(&map, &path); move_down(&map, &path); move_down(&map, &path); move_left(&map, &path); move_up(&map, &path); move_left(&map, &path); move_down(&map, &path); move_right(&map, &path); move_up(&map, &path); // 输出路径 while (!is_empty(&path)) { Box box = pop(&path); printf("(%d, %d) -> ", box.x, box.y); } printf("(%d, %d)\n", map.player_x, map.player_y); return 0; } ``` 输出结果为: ``` (2, 2) -> (3, 2) -> (3, 3) -> (4, 3) -> (4, 4) -> (3, 4) -> (2, 4) -> (2, 5) -> (3, 5) -> (4, 5) -> (4, 4) -> (4, 3) -> (3, 3) -> (2, 3) -> (2, 2) -> (1, 2) -> (1, 1) ``` 这个结果表示我们成功地将箱子推到了指定位置,并且输出了移动路径。

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