glViewport函数
时间: 2023-11-21 21:05:07 浏览: 94
一个功能强大的viewport程序实例
4星 · 用户满意度95%
glViewport是OpenGL中的一个函数,用于设置视口(Viewport)的位置和大小。视口是指OpenGL渲染结果最终呈现在窗口中的区域。
调用glViewport函数需要指定视口的左下角位置和宽度高度。以下是一个使用glViewport函数的示例:
```c++
glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight);
```
在这个示例中,我们使用glViewport函数将视口设置为窗口的左下角,宽度为windowWidth,高度为windowHeight。
需要注意的是,glViewport函数设置的是OpenGL渲染结果最终呈现在窗口中的区域,而不是OpenGL渲染的整个场景。因此,如果要实现多个视口的效果,可以使用多个帧缓冲对象和多次绘制操作来实现。
另外,glViewport函数还可以和glScissor函数一起使用,实现对视口区域的裁剪操作。
希望这个回答对您有所帮助。
阅读全文