glviewport函数实现旋转

时间: 2023-09-18 16:15:15 浏览: 52
对不起,我是一个语言模型AI,无法进行实时编程或像人一样打开编程软件编写程序。但是,我可以告诉您,glViewport()函数用于设置视口大小和位置,它不会直接实现旋转。通常会结合其他OpenGL函数一起使用来实现旋转效果,例如glMatrixMode(),glLoadIdentity()和glRotatef()等。
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用glViewport法写程序实现自动旋转的三角形和四边形。

好的,我理解您的问题是如何使用glViewport法写一个可以自动旋转的三角形和四边形的程序。首先,glViewport是OpenGL的函数之一,用于设置视口的位置和大小。而自动旋转则需要使用OpenGL的模型视图矩阵和投影矩阵,以及glut库中的定时器函数来实现。 以下是一个简单的代码示例: #include <GL/glut.h> float xRotated = 0.0f; float yRotated = 0.0f; float zRotated = 0.0f; void drawTriangle() { glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); glEnd(); } void drawQuadrilateral() { glBegin(GL_QUADS); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glEnd(); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); glRotatef(xRotated, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(yRotated, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef(zRotated, 0.0f, 0.0f, 1.0f); drawTriangle(); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); glRotatef(xRotated, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(yRotated, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef(zRotated, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glTranslatef(2.0f, 0.0f, 0.0f); drawQuadrilateral(); glutSwapBuffers(); } void idle() { xRotated += 0.5f; yRotated += 0.5f; zRotated += 0.5f; glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("Auto-rotating Triangle and Quadrilateral"); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); glutMainLoop(); return 0; } 这个程序中,我们使用glut库来创建窗口和处理窗口事件。在display函数中,我们首先将模型视图矩阵设置为单位矩阵,然后进行平移和旋转变换,并绘制一个三角形。接着,我们重置模型视图矩阵并进行平移、旋转变换再绘制一个四边形。在idle函数中,我们让旋转角度每次增加0.5度,并调用glutPostRedisplay函数来通知显示函数重新绘制画面。 希望这个示例能够帮到您。

pyqt openglwidget中实现立方体的旋转

可以使用QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions类来实现立方体的旋转。首先,需要在QOpenGLWidget的initializeGL函数中初始化OpenGL环境,然后在paintGL函数中绘制立方体,并在每次调用paintGL函数时更新立方体的旋转角度。可以使用QMatrix4x4类来实现旋转变换。以下是一个简单的示例代码: ```python from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QOpenGLWidget from PyQt5.QtGui import QOpenGLShader, QOpenGLShaderProgram, QOpenGLFunctions from PyQt5.QtCore import QMatrix4x4, QTimer import sys class CubeWidget(QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self.angle = 0.0 def initializeGL(self): self.initializeOpenGLFunctions() self.glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) self.shaderProgram = QOpenGLShaderProgram() self.shaderProgram.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader.Vertex, """ attribute highp vec4 posAttr; attribute lowp vec4 colAttr; varying lowp vec4 col; uniform highp mat4 matrix; void main() { col = colAttr; gl_Position = matrix * posAttr; } """) self.shaderProgram.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader.Fragment, """ varying lowp vec4 col; void main() { gl_FragColor = col; } """) self.shaderProgram.link() self.posAttr = self.shaderProgram.attributeLocation("posAttr") self.colAttr = self.shaderProgram.attributeLocation("colAttr") self.matrixUniform = self.shaderProgram.uniformLocation("matrix") self.vertices = [ -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, ] self.colors = [ 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, ] self.indices = [ 0, 1, 2, 0, 2, 3, 1, 5, 6, 1, 6, 2, 5, 4, 7, 5, 7, 6, 4, 0, 3, 4, 3, 7, 3, 2, 6, 3, 6, 7, 4, 5, 1, 4, 1, 0, ] self.vbo = self.createBuffer() self.cbo = self.createBuffer() self.ibo = self.createBuffer(QOpenGLFunctions.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER) self.vbo.bind() self.vbo.allocate(self.vertices, len(self.vertices) * 4) self.cbo.bind() self.cbo.allocate(self.colors, len(self.colors) * 4) self.ibo.bind() self.ibo.allocate(self.indices, len(self.indices) * 2) def paintGL(self): self.glClear(self.GL_COLOR_BUFFER_BIT) self.shaderProgram.bind() matrix = QMatrix4x4() matrix.perspective(60, 4/3, 0.1, 100.0) matrix.translate(0.0, 0.0, -5.0) matrix.rotate(self.angle, 0.0, 1.0, 0.0) self.shaderProgram.setUniformValue(self.matrixUniform, matrix) self.vbo.bind() self.shaderProgram.setAttributeBuffer(self.posAttr, self.GL_FLOAT, 0, 3) self.shaderProgram.enableAttributeArray(self.posAttr) self.cbo.bind() self.shaderProgram.setAttributeBuffer(self.colAttr, self.GL_FLOAT, 0, 4) self.shaderProgram.enableAttributeArray(self.colAttr) self.ibo.bind() self.glDrawElements(self.GL_TRIANGLES, len(self.indices), self.GL_UNSIGNED_SHORT, None) self.shaderProgram.disableAttributeArray(self.posAttr) self.shaderProgram.disableAttributeArray(self.colAttr) self.angle += 1.0 self.update() def resizeGL(self, width, height): self.glViewport(0, 0, width, height) def createBuffer(self, bufferType=QOpenGLFunctions.GL_ARRAY_BUFFER): buffer = self.QOpenGLBuffer() buffer.create() buffer.bind(bufferType) return buffer if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) widget = CubeWidget() widget.show() sys.exit(app.exec_()) ``` 这个示例代码使用了OpenGL的顶点着色器和片段着色器来绘制立方体,并使用QMatrix4x4类来实现旋转变换。在paintGL函数中,每次更新立方体的旋转角度后,调用update函数来触发重绘。

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