glViewport画图

时间: 2023-09-16 21:13:25 浏览: 52
glViewport() 是 OpenGL 的一个函数,用于设置视口的位置和大小。视口指的是图形渲染的屏幕区域,可以理解为我们最终看到的图形在屏幕上显示的区域。使用 glViewport() 可以设置视口的坐标(左下角坐标)和大小(宽度和高度)。例如,glViewport(0, 0, 800, 600) 表示视口的左下角坐标为 (0, 0),宽度为 800,高度为 600。在这个视口中,OpenGL 将绘制图形。
相关问题

glViewport函数

glViewport是OpenGL中的一个函数,用于设置视口(Viewport)的位置和大小。视口是指OpenGL渲染结果最终呈现在窗口中的区域。 调用glViewport函数需要指定视口的左下角位置和宽度高度。以下是一个使用glViewport函数的示例: ```c++ glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight); ``` 在这个示例中,我们使用glViewport函数将视口设置为窗口的左下角,宽度为windowWidth,高度为windowHeight。 需要注意的是,glViewport函数设置的是OpenGL渲染结果最终呈现在窗口中的区域,而不是OpenGL渲染的整个场景。因此,如果要实现多个视口的效果,可以使用多个帧缓冲对象和多次绘制操作来实现。 另外,glViewport函数还可以和glScissor函数一起使用,实现对视口区域的裁剪操作。 希望这个回答对您有所帮助。

gles20.glviewport

gles20.glviewport是OpenGL ES 2.0中的一个函数,其作用是设置视口的位置和大小。视口指的是我们看到的屏幕范围,也就是我们在屏幕上看到的画面部分。OpenGL ES 2.0中默认的视口大小是和屏幕大小相同的,但我们可以使用这个函数来改变它的大小或者位置。 使用这个函数需要传递4个参数,它们分别是起点x、起点y、宽度和高度。这些参数的单位是像素,且所有的屏幕坐标都是以左下角为原点。我们可以通过改变这些参数来设置视口的大小和位置。比如说,如果我们想让视口在屏幕的中心,我们可以将起点x设为屏幕宽度的一半,起点y设为屏幕高度的一半,宽度和高度则根据需要来进行调整。 在OpenGL ES 2.0中,视口大小和位置的变化会影响到我们所绘制的图形的显示。如果我们不修改视口,那么OpenGL ES 2.0会默认将视口设置成与屏幕大小相同的大小,并在从投影空间向屏幕空间转换的时候,对顶点坐标进行缩放和映射,以便让它们显示在正确的位置。而如果我们修改了视口的大小和位置,OpenGL ES 2.0则会根据新的设置对顶点坐标进行缩放和映射,以便让它们在新的视口中正确地显示。 总的来说,gles20.glviewport是OpenGL ES 2.0中一个非常重要的函数,它可以让我们根据需要对视口进行设置,以便让我们的绘制内容正确地显示在屏幕上。

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