请实现贪吃蛇移动的函数,考虑移动时分别当吃到果子和没有吃的果子的场景同时还要判断在移动一步之后是否会造成碰到蛇自己本身《不考虑碰壁》,即当 蛇的头部碰到蛇身体任何部分即表示失败。(25分)“ int SnakeMove(Food S *pFood 8LIST S *pHeadSnake, SLIST S *pTailSnake);4 函说明:f 参微pFood;作为入参表示下一个移动的位置,当成员IsHsveFood为FLASE时表示仅仅只是移动位置,当IsHeveFood为IRUE时,表示吃到了果子;4 参微pHeadSnake、pTailSnake: 分别表示女吃蛇的头屋节点即是入参也是出参;4返回值:表示食吃蛇移动函数的结果是成功还是失败,0表示成功, -1表示失败;4 typedef struct SLIST{e int x;fint y;f struct SLIST *prev;f struct SLIST *next;# SLIST 8;4typedef struct Food[e int x;f int y;f bool IsHaveFood;4 JFood 8:4
时间: 2024-02-21 14:58:57 浏览: 17
好的,以下是根据你提供的函数声明和结构体定义,实现贪吃蛇移动的函数。
```python
int SnakeMove(Food *pFood, SLIST *pHeadSnake, SLIST *pTailSnake) {
// 获取蛇头和蛇尾坐标
int head_x = pHeadSnake->x;
int head_y = pHeadSnake->y;
int tail_x = pTailSnake->x;
int tail_y = pTailSnake->y;
// 获取下一个移动的位置
int next_x = pFood->x;
int next_y = pFood->y;
// 判断是否吃到果子
if (pFood->IsHaveFood == TRUE) {
// 吃到果子,移动后蛇头位置变为果子位置
pHeadSnake->x = next_x;
pHeadSnake->y = next_y;
// 创建一个新的蛇身体节点,加到蛇头后面
SLIST *new_node = (SLIST*)malloc(sizeof(SLIST));
new_node->x = head_x;
new_node->y = head_y;
new_node->prev = pHeadSnake;
new_node->next = NULL;
pHeadSnake->next = new_node;
pHeadSnake = new_node;
// 生成新的果子位置
generate_food(pFood);
} else {
// 没有吃到果子,移动后蛇头位置变为下一个位置
pHeadSnake->x = next_x;
pHeadSnake->y = next_y;
// 将蛇尾移动到蛇头位置
pTailSnake->x = head_x;
pTailSnake->y = head_y;
// 将蛇尾移到蛇头后面,成为新的蛇头
pTailSnake = pTailSnake->next;
pTailSnake->prev = NULL;
pHeadSnake->next = pTailSnake;
pTailSnake->next = NULL;
}
// 判断是否碰到蛇身体
SLIST *node = pTailSnake;
while (node != pHeadSnake) {
if (node->x == pHeadSnake->x && node->y == pHeadSnake->y) {
return -1; // 碰到蛇身体,游戏失败
}
node = node->next;
}
return 0; // 移动成功
}
```
在这个函数中,我们首先获取蛇头和蛇尾的坐标,然后根据传入的 `pFood` 参数来判断是否吃到果子。如果吃到果子,我们将蛇头位置移动到果子位置,然后创建一个新的蛇身体节点,加到蛇头后面,并生成新的果子位置。如果没有吃到果子,我们将蛇头位置移动到下一个位置,然后将蛇尾移动到蛇头位置,并将蛇尾移到蛇头后面成为新的蛇头。接着我们遍历整个蛇的身体,判断是否碰到蛇身体,如果碰到则游戏失败,返回 `-1`。如果没有碰到,则移动成功,返回 `0`。
需要注意的是,由于函数声明中没有定义结构体的具体成员,因此上面的代码实现中仅仅是根据你提供的结构体定义来实现的,可能会存在一些假设和猜测。如果实际情况与上面的代码有出入,你需要根据实际情况进行修改。