unity binaryformatter有什么用
时间: 2023-06-20 16:04:01 浏览: 52
Unity BinaryFormatter 是一种序列化工具,它可以将对象转化为二进制数据并存储在文件中,也可以从文件中读取数据并还原为对象。BinaryFormatter 可以用于多种场景,例如:
1. 存储游戏的进度和状态,以便玩家可以在稍后的时间继续游戏。
2. 传输网络数据,例如在多人游戏中同步游戏状态。
3. 存储和还原 Unity 中的复杂数据类型,例如场景和游戏对象。
使用 BinaryFormatter 进行序列化和反序列化非常方便,可以通过几行代码实现。但是需要注意的是,因为它将对象序列化为二进制格式,所以可能会出现版本兼容性问题,在不同版本的程序之间传输数据时需要进行特殊处理。同时,也需要注意安全问题,避免反序列化攻击。
相关问题
unity JsonUtility和BinaryFormatter区别
Unity中的`JsonUtility`和`BinaryFormatter`都是用来序列化和反序列化数据的工具,但它们有以下区别:
1. 数据格式不同:`JsonUtility`序列化后的数据是一个JSON字符串,而`BinaryFormatter`序列化后的数据是二进制的。
2. 可读性不同:由于`JsonUtility`序列化后的数据是一个JSON字符串,因此它具有可读性,可以直接在文本编辑器中查看和编辑。而`BinaryFormatter`序列化后的数据是一堆二进制数据,不可读。
3. 序列化效率不同:`BinaryFormatter`的序列化和反序列化速度较快,因为它直接将对象转换为二进制数据。而`JsonUtility`的序列化和反序列化速度相对较慢,因为它需要将对象转换为JSON字符串并解析JSON字符串。
4. 序列化精度不同:`JsonUtility`序列化后的数据精度更高,因为JSON字符串可以保留浮点数的小数点后面的位数,而`BinaryFormatter`不能。
综上所述,`JsonUtility`适合序列化和反序列化可读性较高、精度要求较高的数据,例如配置文件;`BinaryFormatter`适合序列化和反序列化性能要求较高、可读性要求不高的数据,例如游戏中的网络数据传输。
unity Serializable
Unity中的Serializable是一个属性,用于将一个类或结构体标记为可序列化的。当一个对象被标记为可序列化时,它的成员变量的值可以被保存到磁盘或在网络上进行传输,以便在稍后的时间点进行加载或还原。这在游戏开发中非常有用,因为它允许我们保存和加载游戏状态、配置数据以及进行网络通信。
要使一个类或结构体可序列化,只需在其定义前加上[Serializable]属性即可。例如:
```
[Serializable]
public class MyClass
{
public int myInt;
public string myString;
}
```
现在,我们可以创建一个MyClass的实例,并将其保存到磁盘上:
```
MyClass obj = new MyClass();
obj.myInt = 42;
obj.myString = "Hello, world!";
// 将对象保存到磁盘上
FileStream file = File.Create("data.dat");
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(file, obj);
file.Close();
```
稍后,我们可以再次加载这个对象:
```
// 从磁盘上加载对象
FileStream file = File.Open("data.dat", FileMode.Open);
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
MyClass newObj = (MyClass)formatter.Deserialize(file);
file.Close();
// 访问加载的对象成员变量
Debug.Log(newObj.myInt); // 输出:42
Debug.Log(newObj.myString); // 输出:Hello, world!
```
通过使用Serializable属性,我们可以方便地在Unity中进行对象的序列化和反序列化操作。