Carla哪个有set_velocity属性

时间: 2024-01-12 13:03:44 浏览: 33
Carla是一个自动驾驶仿真平台,包含了很多类和属性。如果您要查询Carla类中是否包含set_velocity属性,需要先确定您所使用的Carla版本以及相应的类和方法。一般来说,Carla中的车辆类包含set_velocity属性,可以通过该属性设置车辆的速度。如果您需要更具体的帮助,请告诉我您使用的是哪个版本的Carla,以及您的具体需求,我会尽力帮助您。
相关问题

NPC.set_velocity(carla.Vector3D(x=50, y=0, z=0)) AttributeError: 'Vehicle' object has no attribute 'set_velocity'

非常抱歉,我的回答有误。在Carla 0.9.13中,Vehicle类没有set_velocity方法,而是使用apply_control方法来控制车辆的行驶。可以通过Carla提供的Control类来创建控制信号,从而控制车辆的速度、转向等行驶行为。具体代码如下: ```python import carla # 连接到Carla服务器 client = carla.Client('localhost', 2000) client.set_timeout(10.0) # 获取世界 world = client.get_world() # 获取所有的NPC角色 npc_list = world.get_actors().filter('vehicle.*') # 设置NPC的速度 for npc in npc_list: control = carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0) npc.apply_control(control) ``` 上述代码中,我们首先连接到Carla服务器,然后获取世界中所有的NPC角色。接着,我们创建一个Control对象,设置throttle为1.0,表示车辆全速行驶,steer为0.0,表示车辆直行。最后,我们通过npc.apply_control(control)方法将控制信号应用到NPC角色上,从而控制其行驶。您也可以根据需要调整Control对象的属性值,从而控制NPC角色的行驶行为。

这段代码报错# 设置npc车辆的速度为50 npc_vehicle.set_velocity(carla.Vector3D(x=50, y=0, z=0)) # 将npc车辆的方向设置为指向B点 direction = location_b - npc_vehicle.get_location() rotation = direction.get_rotation() npc_vehicle.set_transform(carla.Transform(npc_vehicle.get_location(), rotation)) # 创建一个触发器,当npc车辆进入该触发器时,将其删除并重新生成在A点 trigger = world.add_trigger_volume(carla.BoxTrigger(location_a, carla.Vector3D(10, 10, 10), 0, 0)) def on_npc_vehicle_entered(triggered_actor, other_actor): if npc_vehicle is triggered_actor: npc_vehicle.destroy() npc_vehicle = spawn_npc(location_a) npc_vehicle.set_velocity(carla.Vector3D(x=50, y=0, z=0)) direction = location_b - npc_vehicle.get_location() rotation = direction.get_rotation() npc_vehicle.set_transform(carla.Transform(npc_vehicle.get_location(), rotation)) trigger.actor_entered_trigger.connect(on_npc_vehicle_entered) # 等待一段时间后关闭Carla连接 time.sleep(10) world.remove_actor(npc_vehicle) world.remove_actor(trigger) client.disconnect()

非常抱歉,我的回答中存在错误。在Carla 0.9.13中,Vehicle类没有set_velocity方法,而是使用apply_control方法来控制车辆的行驶。同时,需要注意在回调函数中使用全局变量npc_vehicle时,需要在函数内使用global关键字声明该变量为全局变量。修正后的代码如下: ```python import carla import time # 定义生成npc车辆的函数 def spawn_npc(location): blueprint_library = world.get_blueprint_library() # 获取所有可以作为NPC的车辆蓝图 npc_blueprints = [x for x in blueprint_library.filter('vehicle.*') if int(x.get_attribute('number_of_wheels')) == 4] # 随机选择一种车辆蓝图 blueprint = random.choice(npc_blueprints) # 生成车辆 npc_vehicle = world.spawn_actor(blueprint, location) return npc_vehicle # 连接到Carla服务器 client = carla.Client('localhost', 2000) client.set_timeout(10.0) # 获取世界 world = client.get_world() # 设置起点和终点位置 location_a = carla.Vector3D(0, 0, 0) location_b = carla.Vector3D(100, 0, 0) # 生成一个npc车辆,并设置其行驶方向和速度 npc_vehicle = spawn_npc(location_a) control = carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0) npc_vehicle.apply_control(control) # 将npc车辆的方向设置为指向B点 direction = location_b - npc_vehicle.get_location() rotation = direction.get_rotation() npc_vehicle.set_transform(carla.Transform(npc_vehicle.get_location(), rotation)) # 创建一个触发器,当npc车辆进入该触发器时,将其删除并重新生成在A点 trigger = world.add_trigger_volume(carla.BoxTrigger(location_a, carla.Vector3D(10, 10, 10), 0, 0)) def on_npc_vehicle_entered(triggered_actor, other_actor): global npc_vehicle if npc_vehicle is triggered_actor: npc_vehicle.destroy() npc_vehicle = spawn_npc(location_a) control = carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0) npc_vehicle.apply_control(control) direction = location_b - npc_vehicle.get_location() rotation = direction.get_rotation() npc_vehicle.set_transform(carla.Transform(npc_vehicle.get_location(), rotation)) trigger.actor_entered_trigger.connect(on_npc_vehicle_entered) # 等待一段时间后关闭Carla连接 time.sleep(10) world.remove_actor(npc_vehicle) world.remove_actor(trigger) client.disconnect() ``` 上述代码中,我们使用apply_control方法来控制npc车辆的速度和行驶方向。在回调函数中,我们使用global关键字声明npc_vehicle为全局变量,从而可以在函数内修改其值。

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