Unity TextMeshPro中link使用的示范代码
时间: 2024-04-16 13:26:23 浏览: 16
当然!以下是一个使用TextMeshPro创建超链接的示例代码:
```csharp
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class LinkHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
TMP_Text textMeshPro = GetComponent<TMP_Text>();
int linkIndex = TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink(textMeshPro, Input.mousePosition, null);
if (linkIndex != -1) // 如果点击在超链接上
{
TMP_LinkInfo linkInfo = textMeshPro.textInfo.linkInfo[linkIndex];
string linkId = linkInfo.GetLinkID();
// 在这里根据linkId执行相应的操作,比如打开一个网页、切换场景等
Debug.Log("Clicked on link with ID: " + linkId);
}
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为`LinkHandler`的脚本,并将其附加到TextMeshPro对象上。该脚本实现了`IPointerClickHandler`接口,以便处理点击事件。
在`OnPointerClick`方法中,我们首先获取TextMeshPro组件。然后,使用`TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink`方法来检测点击是否发生在超链接上,并获取超链接的索引。如果`linkIndex`不等于-1,表示点击发生在超链接上。
接下来,我们通过索引从`textInfo.linkInfo`中获取超链接的信息,包括链接的唯一标识符(linkId)。你可以在这里根据需要执行相应的操作,比如打开一个网页、切换场景等。在示例代码中,我们只是简单地打印出超链接的ID。
记得将这个脚本附加到TextMeshPro对象上,并确保TextMeshPro对象已经设置了超链接标记。
希望这个示例代码对你有所帮助!