Unity slerp的用法
时间: 2024-05-29 12:13:42 浏览: 94
Unity3D Gl方式划线
Unity中的slerp是一种平滑插值(interpolation)方法,它用于沿着两个四元数定义的弧线进行线性插值(linear interpolation),从而产生流畅的旋转过渡。具体使用方法如下:
Quaternion slerpResult = Quaternion.Slerp(startRotation, endRotation, t);
其中,startRotation表示起始旋转,endRotation表示目标旋转,t表示两个旋转之间的插值比例(通常为0到1之间的值)。最终的slerpResult则是根据t比例产生的平滑过渡旋转结果。
需要注意的是,slerp方法只能作用于Quaternion对象,而非Vector3对象。另外,slerp方法也不能用于线性插值位置(linear interpolation of position),如果需要进行位置插值,需要使用Lerp方法。
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