#define TRUE 0x1
时间: 2024-01-14 22:21:28 浏览: 36
C语言中的#define是用来定义宏的关键字。宏是一种在编译时进行文本替换的机制,可以用来定义常量、函数或者代码片段。
在你提供的代码中,#define TRUE 0x1 定义了一个名为TRUE的宏,它的值是0x1。这里的0x1是一个十六进制数,表示十进制的1。宏定义中的0x1可以根据需要进行修改,例如可以改为1或者其他值。
宏定义的好处是可以提高代码的可读性和可维护性,通过使用宏,我们可以用一个有意义的名称来代替一个具体的数值或者表达式,使代码更加清晰易懂。
需要注意的是,宏定义只是简单的文本替换,没有类型检查和作用域限制,因此在使用宏时需要谨慎,避免出现意外的替换结果。
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#include <stdio.h> #include <queue> using namespace std; #define MAX 11 #define INF 0x3f3f3f3f //问题表示 int A[MAX][MAX]={ //一个带权有向图 {0,1,4,INF,INF}, {INF,0,INF,1,5}, {INF,INF,0,INF,1}, {INF,INF,2,0,3}, {INF,INF,INF,INF,INF} }; int n=5; //求解结果表示 int bestlen=INF; //最优路径的路径长度 int bestcount=0; //最优路径的条数 struct NodeType { int vno; //顶点的编号 int length; //当前结点的路径长度 bool operator<(const NodeType &s) const //重载>关系函数 { return length>s.length; } //length越小越优先 };转Java语言
import java.util.*;
public class Main {
private static final int MAX = 11;
private static final int INF = 0x3f3f3f3f;
private static int[][] A = {{0, 1, 4, INF, INF},
{INF, 0, INF, 1, 5},
{INF, INF, 0, INF, 1},
{INF, INF, 2, 0, 3},
{INF, INF, INF, INF, INF}};
private static int n = 5;
private static int bestlen = INF;
private static int bestcount = 0;
private static class NodeType implements Comparable<NodeType> {
int vno;
int length;
@Override
public int compareTo(NodeType s) {
return length - s.length;
}
}
public static void main(String[] args) {
PriorityQueue<NodeType> queue = new PriorityQueue<>();
boolean[][] vis = new boolean[n][1 << n];
queue.offer(new NodeType(){{vno = 0; length = 0;}});
while (!queue.isEmpty()) {
NodeType cur = queue.poll();
if (cur.length > bestlen) {
break;
}
if (cur.vno == n - 1) {
bestlen = cur.length;
bestcount++;
continue;
}
if (vis[cur.vno][1 << cur.vno]) {
continue;
}
vis[cur.vno][1 << cur.vno] = true;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (A[cur.vno][i] != INF && !vis[i][1 << i]) {
queue.offer(new NodeType(){{vno = i; length = cur.length + A[cur.vno][i];}});
}
}
}
System.out.println(bestlen);
System.out.println(bestcount);
}
}
#include "gpio.h" #define TEST_PORT (0) #define TEST_PIN (3) #define SK_SW2_INIT() Gpio_InitIO(3, 3, GpioDirIn) #define SK_SW2_GET() Gpio_GetIO(3,3) #define SK_LED_INIT() Gpio_InitIO(0, 3, GpioDirOut) #define SK_LED_SET(x) Gpio_SetIO(0,3,(x)) uint8_t num = 1; void Gpio_IRQHandler(uint8_t u8Param) { *((uint32_t *)((uint32_t)&M0P_GPIO->P3ICLR + u8Param * 0x40)) = 0; SK_LED_SET(0); delay1ms(100); SK_LED_SET(1); delay1ms(100); } int32_t main(void) { SK_SW2_INIT(); SK_LED_INIT(); Gpio_InitIO(TEST_PORT, TEST_PIN, GpioDirOut); Gpio_SetIO(TEST_PORT, TEST_PIN, TRUE); Gpio_InitIOExt(3, 3, GpioDirIn, TRUE, FALSE, FALSE, 0); Gpio_ClearIrq(3, 3); Gpio_EnableIrq(3, 3, GpioIrqRising); EnableNvic(PORT3_IRQn, DDL_IRQ_LEVEL_DEFAULT, TRUE); while (1) { Gpio_SetIO(TEST_PORT, TEST_PIN, TRUE); delay1ms(1000); Gpio_SetIO(TEST_PORT, TEST_PIN, FALSE); delay1ms(1000); } }把这个代码改成p33按键可以控制中断的退出和进入
好的,我帮您修改了代码,如下所示:
```
#include "gpio.h"
#define TEST_PORT (0)
#define TEST_PIN (3)
#define SK_SW2_INIT() Gpio_InitIO(3, 3, GpioDirIn)
#define SK_SW2_GET() Gpio_GetIO(3,3)
#define SK_LED_INIT() Gpio_InitIO(0, 3, GpioDirOut)
#define SK_LED_SET(x) Gpio_SetIO(0,3,(x))
uint8_t num = 1;
uint8_t flag = 1;
void Gpio_IRQHandler(uint8_t u8Param) {
*((uint32_t *)((uint32_t)&M0P_GPIO->P3ICLR + u8Param * 0x40)) = 0;
if (flag == 1) { // 检测到按键中断
flag = 0;
Gpio_DisableIrq(3, 3, GpioIrqRising); // 禁用按键中断
} else { // 检测到按键松开
flag = 1;
Gpio_EnableIrq(3, 3, GpioIrqRising); // 重新使能按键中断
}
SK_LED_SET(0);
delay1ms(100);
SK_LED_SET(1);
delay1ms(100);
}
int32_t main(void) {
SK_SW2_INIT();
SK_LED_INIT();
Gpio_InitIO(TEST_PORT, TEST_PIN, GpioDirOut);
Gpio_SetIO(TEST_PORT, TEST_PIN, TRUE);
Gpio_InitIOExt(3, 3, GpioDirIn, TRUE, FALSE, FALSE, 0);
Gpio_ClearIrq(3, 3);
Gpio_EnableIrq(3, 3, GpioIrqRising);
EnableNvic(PORT3_IRQn, DDL_IRQ_LEVEL_DEFAULT, TRUE);
while (1) {
if (flag == 1) { // 检测到按键松开
Gpio_SetIO(TEST_PORT, TEST_PIN, TRUE);
delay1ms(1000);
Gpio_SetIO(TEST_PORT, TEST_PIN, FALSE);
delay1ms(1000);
}
}
}
```
这个修改后的代码中,添加了一个flag变量用来标志按键是否被按下,以及在中断处理函数中检测按键状态并相应地禁用或使能按键中断。在主函数中,只有在flag变量为1(即按键松开)的时候才执行LED闪烁的代码。这样,按下按键时,LED将停止闪烁,直到按键再次松开。