8086八人抢答器 8255a
时间: 2023-12-06 17:00:26 浏览: 111
8086八人抢答器是一种使用8255A接口芯片来实现的抢答器设备。8086指的是一种16位的微处理器,而8255A是一种常用的并行输入/输出接口芯片。这种抢答器可以同时供八个人使用,每个人都可以通过按下按钮来进行抢答。这种设备可以应用在教育培训、竞赛游戏等场合,提供一个公平、公正的抢答环境。
8255A接口芯片是在微处理器系统中常用的一种通用输入/输出设备,具有三个可编程的8位I/O端口,可以配置为并行输入/输出端口、双向通用I/O端口等。8086八人抢答器通过8255A接口芯片来实现多个按钮的并行输入,然后通过8086微处理器进行处理和控制,实现了八人抢答的功能。
这种抢答器设备的设计结构复杂,但使用起来非常方便,能够满足多人同时抢答的需求。通过使用8255A接口芯片,可以实现抢答器与微处理器之间的高效通讯,保证了抢答过程的稳定和可靠性。同时,8086微处理器作为控制核心,可以实现抢答过程的逻辑控制和计分统计等功能,为抢答活动提供了便利和可靠的支持。
总之,8086八人抢答器通过8255A接口芯片实现了多人同时抢答的功能,为教育培训和竞赛游戏等场合提供了一种方便、可靠的抢答解决方案。
相关问题
四人抢答器verilog
以下是一个简单的四人抢答器的 Verilog 代码:
```
module buzzer(input clk, input reset, input [3:0] answer, output reg [3:0] winner);
reg [3:0] player1_score;
reg [3:0] player2_score;
reg [3:0] player3_score;
reg [3:0] player4_score;
reg [3:0] current_winner;
reg buzzer_pressed;
reg [1:0] buzzer_player;
always @(posedge clk, posedge reset) begin
if (reset) begin
player1_score <= 0;
player2_score <= 0;
player3_score <= 0;
player4_score <= 0;
winner <= 0;
current_winner <= 0;
buzzer_pressed <= 0;
buzzer_player <= 0;
end else begin
if (answer != 4'b0000 && !buzzer_pressed) begin
// A player buzzed in
case (answer)
4'b0001: buzzer_player <= 2'b01;
4'b0010: buzzer_player <= 2'b10;
4'b0100: buzzer_player <= 2'b11;
4'b1000: buzzer_player <= 2'b00;
endcase
buzzer_pressed <= 1;
end else if (buzzer_pressed) begin
// The buzzer has been pressed - determine the winner
case (buzzer_player)
2'b01: player1_score <= player1_score + 1;
2'b10: player2_score <= player2_score + 1;
2'b11: player3_score <= player3_score + 1;
2'b00: player4_score <= player4_score + 1;
endcase
current_winner <= player1_score > player2_score ? 4'b0001 :
player2_score > player3_score ? 4'b0010 :
player3_score > player4_score ? 4'b0100 :
4'b1000;
winner <= current_winner;
buzzer_pressed <= 0;
end
end
end
endmodule
```
这个抢答器模块有一个时钟输入 clk 和异步复位输入 reset,以及一个 4 位输入 answer,代表哪个玩家按下了按钮。模块输出一个 4 位的 winner 向量,表示当前领先的玩家。
模块使用了 4 个 4 位的寄存器来跟踪每个玩家的分数。它还使用了一个 buzzer_pressed 寄存器来跟踪是否已经有玩家按下了按钮,并使用 buzzer_player 寄存器来跟踪哪个玩家按下了按钮。一旦有玩家按下按钮,模块使用 case 语句将 buzzer_player 转换为一个 2 位的玩家编号,并递增相应的分数寄存器。
最后,模块使用 current_winner 寄存器和条件运算符来确定当前领先的玩家,并将其赋值给 winner 输出端口。
基于fpga的 4 人抢答器代码
以下是一个基于 FPGA 的 4 人抢答器的代码示例,供您参考:
```
module quiz_buzzer(
input wire clk, // 时钟信号
input wire rst, // 复位信号
input wire [3:0] button, // 按钮输入信号
output reg [3:0] led, // LED 输出信号
output reg [1:0] display // 显示屏输出信号
);
reg [3:0] buzzer; // 抢答器状态寄存器
reg [1:0] score; // 得分寄存器
reg [1:0] answer; // 正确答案寄存器
parameter WAIT = 0; // 等待状态
parameter BUZZ = 1; // 抢答状态
parameter RIGHT = 2; // 答对状态
parameter WRONG = 3; // 答错状态
always @(posedge clk or posedge rst) begin
if (rst) begin
buzzer <= 4'b0000;
score <= 2'b00;
answer <= 2'b00;
led <= 4'b1111;
display <= 2'b00;
end else begin
case (buzzer)
WAIT: begin // 等待状态
if (button != 4'b0000) begin
buzzer <= BUZZ;
end
end
BUZZ: begin // 抢答状态
buzzer <= RIGHT;
led <= 4'b0000;
display <= 2'b10;
end
RIGHT: begin // 答对状态
if (button == 4'b0000) begin
buzzer <= WAIT;
score <= score + 2'b01;
led <= 4'b1111;
display <= 2'b00;
end
end
WRONG: begin // 答错状态
if (button == 4'b0000) begin
buzzer <= WAIT;
score <= score - 2'b01;
led <= 4'b1111;
display <= 2'b00;
end
end
endcase
end
end
always @(answer, score) begin // 判断正误并更新得分
case ({answer, buzzer})
2'b00_01: score <= score + 2'b01; // A 回答正确
2'b00_10: score <= score + 2'b01; // B 回答正确
2'b00_11: score <= score + 2'b01; // C 回答正确
2'b01_00: score <= score - 2'b01; // A 抢答错误
2'b10_00: score <= score - 2'b01; // B 抢答错误
2'b11_00: score <= score - 2'b01; // C 抢答错误
default: score <= score; // 其他情况不更新得分
endcase
end
always @(score) begin // 显示得分
case (score)
2'b00: display <= 2'b00;
2'b01: display <= 2'b01;
2'b10: display <= 2'b02;
2'b11: display <= 2'b03;
default: display <= 2'b00;
endcase
end
assign answer = 2'b01; // 设置正确答案
endmodule
```
请注意,这只是一个示例代码,具体的实现可能会因硬件平台、设计需求等因素而有所不同。