MFC窗口重新绘制后如何刷新窗口显示新的内容
时间: 2023-12-03 07:02:02 浏览: 54
在 MFC 中,可以使用以下方法来重新绘制窗口并刷新窗口显示新的内容:
1. 在窗口类的 `OnPaint` 函数中实现绘图逻辑。`OnPaint` 函数会在窗口需要重新绘制时被调用。
```cpp
void CMyWindow::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
// 在 dc 上进行绘图操作
// ...
}
```
2. 调用 `Invalidate` 函数来使窗口无效化,以触发窗口的重新绘制。
```cpp
void CMyWindow::UpdateWindowContent()
{
Invalidate();
UpdateWindow();
}
```
这样,当调用 `UpdateWindowContent` 函数时,窗口会被标记为无效,然后系统会在下一个绘图周期中自动调用 `OnPaint` 函数进行重新绘制,从而刷新窗口显示新的内容。
注意:`Invalidate` 函数只会将窗口标记为无效,而不会立即进行重绘,因此需要调用 `UpdateWindow` 函数来立即触发重绘。
相关问题
MFC窗口重新绘制后删除之前窗口的内容然后刷新显示新绘制的内容
在 MFC 中,可以通过以下步骤来重新绘制窗口并删除之前的内容,然后刷新显示新绘制的内容:
1. 在窗口类中定义一个变量或者数据结构来保存需要绘制的内容。例如,可以使用一个成员变量 `m_newContent` 来保存新的绘制内容。
2. 在窗口类的 `OnPaint` 函数中,首先使用 `CPaintDC` 对象进行绘图操作,然后在绘制之前,使用 `CDC::FillSolidRect` 函数将窗口区域填充为背景色或透明色,以删除之前的内容。
```cpp
void CMyWindow::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
// 删除之前的内容
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
dc.FillSolidRect(&rect, RGB(255, 255, 255)); // 使用白色填充作为示例
// 绘制新内容
// ...
}
```
3. 当需要刷新窗口显示新绘制的内容时,更新 `m_newContent` 的值,并调用 `Invalidate` 函数使窗口无效化,然后调用 `UpdateWindow` 函数立即触发窗口的重新绘制。
```cpp
void CMyWindow::UpdateWindowContent()
{
// 更新 m_newContent 的值
Invalidate();
UpdateWindow();
}
```
这样,当调用 `UpdateWindowContent` 函数时,首先会将窗口标记为无效,然后系统会在下一个绘图周期中自动调用 `OnPaint` 函数进行重新绘制。在重新绘制之前,会使用 `FillSolidRect` 函数删除之前的内容,然后再绘制新的内容,从而实现删除之前窗口的内容并显示新绘制的内容。
在MFC窗口中画图刷新窗口后图形仍在
要在 MFC 窗口中画图并且刷新窗口后图形仍然存在,可以通过以下步骤实现:
1. 在 MFC 应用程序中创建一个继承自 CWnd 的类,这个类将用于绘制图形和处理窗口消息。
2. 在这个类的构造函数中创建一个用于绘制图形的 CDC 对象。
3. 重写 OnPaint() 函数,在该函数中使用 CDC 对象绘制图形。
4. 如果需要实现图形的动态更新,可以使用定时器或者其他方式触发 Invalidate() 函数,使窗口重绘。
下面是一个简单的示例代码,用于在 MFC 窗口中绘制一个矩形并实现动态更新:
```c++
class CMyWnd : public CWnd
{
public:
CMyWnd()
{
m_rect.SetRect(100, 100, 200, 200);
m_bMoving = false;
m_pTimer = new CTimer(this);
m_pTimer->SetTimer(50);
}
afx_msg void OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
dc.Rectangle(m_rect);
}
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (nIDEvent == m_pTimer->GetTimerID())
{
if (m_bMoving)
{
m_rect.OffsetRect(5, 0);
Invalidate();
}
}
CWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (m_rect.PtInRect(point))
{
m_bMoving = true;
}
CWnd::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_bMoving = false;
CWnd::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
private:
CRect m_rect;
bool m_bMoving;
CTimer* m_pTimer;
};
```
在应用程序的 InitInstance() 函数中创建该窗口:
```c++
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
// ...
CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame;
if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME))
return FALSE;
m_pMainWnd = pMainFrame;
CMyWnd* pMyWnd = new CMyWnd;
pMyWnd->Create(NULL, L"My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, CRect(0, 0, 400, 400), pMainFrame, 0);
pMyWnd->UpdateWindow();
// ...
return TRUE;
}
```
这段代码创建了一个大小为 400x400 的窗口,窗口中绘制了一个大小为 100x100 的矩形,并且矩形可以通过鼠标拖动实现移动。同时,定时器每隔 50 毫秒触发一次,如果矩形正在移动,则调用 Invalidate() 函数使窗口重绘。这样就能实现动态更新了。