turtle towards

时间: 2023-11-07 19:05:32 浏览: 51
Turtle中的towards方法用于返回一个角度,表示海龟当前位置指向目标位置的方向。该方法接受两个参数,目标位置的x坐标和y坐标。它会计算出当前位置指向目标位置的角度,并返回该角度值。该角度是相对于海龟当前朝向的角度,以顺时针方向为正方向。 例如,如果我们想要获取海龟当前位置指向坐标点(100, 200)的角度,我们可以使用以下代码: angle = turtle.towards(100, 200) 这将返回一个角度值,表示当前位置指向目标位置的方向。
相关问题

python海龟towards

海龟 (turtle) 的 towards 方法是用来计算当前海龟位置和指定目标位置之间的方向角度的。它使用海龟所在位置作为起点,目标位置作为终点,计算两者之间的直线连线与东方向的夹角。返回的角度值是逆时针方向的,范围是 -180 到 180 度。 在 Python 中,你可以使用 turtle.Turtle 对象的 towards 方法来获取海龟指向目标位置的角度。例如,如果你创建了一个名为 tt 的海龟对象,你可以使用 tt.towards(x, y) 来获取海龟当前位置指向坐标 (x, y) 的角度。其中,x 和 y 是目标位置的坐标值。 请注意,为了使用此方法,你需要导入 turtle 模块,并在创建海龟对象之后进行设置。例如,你可以使用 tt.setheading(angle) 或 tt.seth(angle) 来设置海龟的初始朝向,其中 angle 为角度值,0 表示东方,90 表示北方,180 表示西方,270 表示南方。 另外,如果需要自定义坐标系,你可以使用 tt.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury) 方法来设置左下角和右上角的坐标,以创建自己的坐标系。 希望这个解答能帮到你!如果还有其他问题,请随时提问。

若当前画笔的坐标是(100,60),朝向的绝对角度是45度,可以让画笔回到原点坐标(0,0)的语句是() A B C E turtle.goto(0,0) turtle.setx(0) turtle.sety(0) turtle.bk(turtle.distance(0,0)) turtle.seth(turtle. towards(0,0)) turtle.fd(turtle.distance(0,0)) turtle.home(

可以使用以下语句让画笔回到原点坐标(0,0): - turtle.goto(0, 0):将画笔移动到指定的坐标(0,0)。 - turtle.setx(0) 和 turtle.sety(0):分别将画笔移动到x轴和y轴上的坐标0处。 - turtle.bk(turtle.distance(0,0)):让画笔后退到原点的位置。 - turtle.seth(turtle.towards(0,0)) 和 turtle.fd(turtle.distance(0,0)):先将画笔的朝向调整为指向原点,然后向前移动到原点。 另外,turtle.home()函数也可以将画笔回到原点,它会将画笔位置和朝向都重置为初始值(0,0)和朝向东。

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# Step 1 import set up turtle and Screenimport turtleimport randoms = turtle.Screen()s.title("Pong")s.bgcolor("black")s.setup(width=600, height=400) # Step 2 Create ballball = turtle.Turtle()ball.speed(0)ball.shape("circle")ball.color("white")ball.penup()ball.goto(0, 0)ball.dx = 4ball.dy = 4 # Step 3 Create AI paddleai = turtle.Turtle()ai.speed(0)ai.shape("square")ai.color("white")ai.penup()ai.goto(-250, 0)ai.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1) # Step 4 Create a paddle For Youyou = turtle.Turtle()you.speed(0)you.shape("square")you.color("white")you.penup()you.goto(250, 0)you.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1) # Step 5 Create Function to move AI paddledef move_ai_paddle(): y = ball.ycor() if y > 0: ai.sety(ai.ycor() + 2) else: ai.sety(ai.ycor() - 2) # Step 6 Create a Function to move the your paddledef paddle2_up(): y = you.ycor() y += 20 you.sety(y) def paddle2_down(): y = you.ycor() y -= 20 you.sety(y)# Your Paddle control it with keys.listen()s.onkeypress(paddle2_up, "Up")s.onkeypress(paddle2_down, "Down") # Step 7 Start the game with a while loopwhile True: s.update() # Move the ball ball.setx(ball.xcor() + ball.dx) ball.sety(ball.ycor() + ball.dy) # Check for collisions with the walls if ball.ycor() > 190 or ball.ycor() < -190: ball.dy *= -1 # Move the robot paddle towards the ball if ball.ycor() > ai.ycor(): ai.sety(ai.ycor() + 4) elif ball.ycor() < ai.ycor(): ai.sety(ai.ycor() - 4) # Check for end game conditions if ball.xcor() > 300: turtle.textinput("Game End", "You Loss Pong Game With AI!") break if ball.xcor() < -300: turtle.textinput("Game End", "You Win Pong Game With AI!") break # Check for collisions with the robot paddle if (ball.xcor() < -240 and ball.xcor() > -250) and (ball.ycor() < ai.ycor() + 40 and ball.ycor() > ai.ycor() - 40): if random.random() < 0.9: # 90% chance of collision ball.dx *= -1 # Check for collisions with the user paddle if (ball.xcor() > 240 and ball.xcor() < 250) and (ball.ycor() < you.ycor() + 40 and ball.ycor() > you.ycor() - 40): ball.dx *= -1 turtle.exitonclick()

from turtle import * def star(center_point,first_vertex,radius): """根据圆心坐标及其第一个顶点坐标绘制五角星""" up() seth(0) goto(center_point) angle = towards(first_vertex) goto(first_vertex) lt(angle) rt(90) # 确定五个顶点坐标 five_vertex_points = [first_vertex] for _ in range(4): circle(-radius,360/5) five_vertex_points.append(pos()) # 开始绘制五角星 goto(first_vertex) color('yellow') down() begin_fill() for index in range(len(five_vertex_points)): goto(five_vertex_points[(index*2)%len(five_vertex_points)]) goto(first_vertex) end_fill() def China_Flag(height,start_x = None,start_y = None): tracer(0) # 设置高宽 width = (height / 2) * 3 if start_x is None and start_y is None: # 设置绘制起点 start_x = -(width/2) start_y = -(height/2) up() goto(start_x,start_y) down() # 绘制矩形旗面 setheading(0) color('red') begin_fill() for i in range(2): fd(width) lt(90) fd(height) lt(90) end_fill() # 确定五颗星的中心坐标 five_star_center_points = [(start_x+width/2/15*5,start_y+(1/2+5/20)*height), (start_x+width/2/15*10,start_y+(1/2+8/20)*height), (start_x+width/2/15*12,start_y+(1/2+6/20)*height), (start_x+width/2/15*12,start_y+(1/2+3/20)*height), (start_x+width/2/15*10,start_y+(1/2+1/20)*height),] # 确定五颗星的第一个顶点坐标 big_radius = height/2/10*3 # 大五星外接圆半径 small_radius = height/2/10 # 小五星外接圆半径 up() goto(five_star_center_points[0]) setheading(90) fd(big_radius) p = pos() first_vertex_points = [p] # 第一个顶点坐标 for point in five_star_center_points[1:]: goto(point) seth(0) angle = towards(five_star_center_points[0]) lt(angle) fd(small_radius) first_vertex_points.append(pos()) up() # 绘制五角星 # 大五角星 star(five_star_center_points[0], first_vertex_points[0], big_radius) # 4个小五角星 for i in range(1,5): star(five_star_center_points[i],first_vertex_points[i],small_radius) if __name__ == '__main__': screensize(600, 400) # 画布大小 bgcolor('black') # 背景颜色为黑色 speed(0) # 速度为最快 China_Flag(192,50,15) hideturtle() done()

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