ue4 c++获取蓝图枚举并更改枚举值
时间: 2024-06-04 11:02:50 浏览: 284
在UE4 C++中获取蓝图枚举并更改枚举值,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在.h文件中声明枚举类型,并使用UENUM(BlueprintType)标记它可在蓝图中使用。
2. 在类中声明一个UPROPERTY,使用EditAnywhere和BlueprintReadWrite标记,以便在蓝图中编辑和读取枚举值。
3. 在.cpp文件中,可以使用以下代码获取枚举类型:
```
UEnum* EnumPtr = FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE, TEXT("ControllerState"), true);
```
这里的"ControllerState"是你在.h文件中声明的枚举类型名称。
4. 要更改枚举值,可以使用以下代码:
```
CtrlState = ControllerState::E_WALK;
```
这里的CtrlState是你在.h文件中声明的UPROPERTY名称,ControllerState::E_WALK是你要设置的枚举值。
相关问题
ue4蓝图设置变量枚举值
要设置一个变量为枚举值,需要按照以下步骤进行:
1. 创建一个枚举类型。在蓝图编辑器中,右键点击空白处并选择“枚举”选项。在弹出的窗口中,输入枚举类型名称和每个枚举值的名称和值。
2. 在蓝图中创建一个变量。右键点击空白处并选择“变量”选项。在弹出的窗口中,输入变量名称和变量类型。
3. 将变量类型设置为枚举类型。在变量的详细信息面板中,找到“变量类型”下拉菜单并选择你刚刚创建的枚举类型。
4. 在蓝图中使用变量。你可以使用“设置变量”节点来设置变量的值,或者使用“获取变量”节点来获取变量的值。
5. 在“设置变量”节点中,你可以从下拉菜单中选择你的枚举类型,并选择你想要设置的枚举值。
6. 在“获取变量”节点中,你可以使用“分支”节点来检查变量是否等于某个枚举值,并根据结果采取不同的行动。
以上便是设置变量为枚举值的步骤。
UE中C++与蓝图的区别
在UE中,C++和蓝图都可以用来编写游戏逻辑,但它们有几个区别:
1. 编写方式不同
C++是一种编程语言,需要使用专业的编程工具来编写代码。而蓝图是一种图形化编程工具,不需要编写代码,只需要拖拽节点进行逻辑设计。
2. 性能不同
C++是一种高效的语言,能够直接编译成机器码,执行速度快。而蓝图是通过解释器来执行脚本,性能相对较低。
3. 灵活度不同
C++具有更高的灵活度,可以访问更多的底层API和系统资源,可以编写更复杂的算法和数据结构。而蓝图虽然功能比较简单,但使用起来更加方便,适合快速实现一些常见的逻辑。
4. 需要的技能不同
C++需要具备专业的编程技能和知识,需要掌握语法、编译、调试等技能。而蓝图不需要编程技能,只需要掌握一些基本的图形化编程概念即可。
综上所述,C++和蓝图各有优缺点,选择哪种方式主要取决于游戏开发的具体需求和团队的技术水平。通常情况下,C++用于编写底层引擎代码和复杂的逻辑,而蓝图用于快速实现游戏中的常见逻辑和交互。
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