unity 判断拖动
时间: 2024-09-26 17:01:30 浏览: 37
在Unity中,判断物体是否正在被用户拖动通常涉及使用Input系统以及OnDragUpdated或OnDragCompleted回调函数。首先,你需要给需要被拖动的对象添加拖动组件,并设置其作为拖动目标。以下是基本步骤:
1. **添加组件**:将`UI DragHandler`组件添加到游戏对象上,这可以让你控制如何响应拖拽。
```csharp
dragHandle = GetComponent<UI.DragHandler>();
```
2. **事件处理**:在`Update()`或相应的脚本更新函数里,检查`OnDragUpdated`事件是否触发,它会在每次鼠标按下并开始移动时调用。
```csharp
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && dragHandle.IsBeingDragged)
{
// 开始拖动操作
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
// 鼠标松开,结束拖动并执行相应的释放逻辑
OnMouseUp();
}
private void OnDragUpdated(UnityEngine.EventSystems.DragUpdatedEventArgs e)
{
// 更新位置或执行其他基于拖动的动作
transform.position = new Vector3(e.delta.x, e.delta.y, 0);
}
```
3. **结束条件**:`OnDragCompleted`事件会在拖动完成后触发,这时你可以做清理工作或者保存新的位置。
```csharp
private void OnDragCompleted(UnityEngine.EventSystems.DragCompletedEvent e)
{
// 拖动完成后的操作
}
```
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