unity animator 动画倒放
时间: 2023-08-12 21:08:16 浏览: 168
要在Unity中实现动画倒放,你可以使用Animator组件的speed属性。默认情况下,speed的值为1,表示正常播放速度。将speed设置为负值将反向播放动画。
以下是一个简单的示例代码,演示如何倒放动画:
```csharp
using UnityEngine;
public class ReverseAnimation : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
// 将动画速度设置为负值以倒放动画
animator.speed = -1f;
animator.Play("YourAnimationName");
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.R))
{
// 将动画速度恢复为正常值以继续正向播放
animator.speed = 1f;
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用`Input.GetKeyDown`和`Input.GetKeyUp`来检测用户按下和释放R键。按下R键时,我们将动画速度设置为负值以倒放动画,并使用`animator.Play`方法播放动画。当释放R键时,我们将动画速度恢复为正常值以继续正向播放。
请注意,这只是一个基本示例,你需要根据你的具体需求进行适当的修改和调整。
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