USART_SendData这个函数的作用及定义
时间: 2024-09-13 19:02:53 浏览: 168
USART_SendData通常是一个用于串行通信(如UART或USART)的函数,它主要用于将数据发送到连接的设备,比如另一个微控制器、计算机或其他支持串口通信的硬件。这个函数通常接受一个数据字节作为输入,并将其通过串行总线发送出去。
它的基本定义可能会像这样(假设在C语言环境):
```c
void USART_SendData(uint8_t data)
{
// 实现部分,这里是向串口发送data字节的底层操作
// 比如对于STM32的USART,可能是这样的:
USART_TypeDef *usart_instance = ...; // 初始化过的USART句柄
usartInstance->DR = data; // 将data写入数据寄存器
while(!(usartInstance->SR & USART_FLAG_TXE)); // 等待发送缓冲区空闲
}
```
在这个函数中,`data`参数是要发送的数据,而循环等待`USART_FLAG_TXE`标志表示发送缓冲区已为空,可以继续发送新的数据,直到所有数据都发送完毕。
相关问题
usart_senddata函数用法
USART_SendData函数是一个STM32的函数,用于向串口发送数据。该函数的用法如下:
1. 首先需要在代码中包含stm32f10x_usart.h头文件。
2. 然后,需要调用USART_SendData函数,并传入两个参数:USART_TypeDef结构体类型的指针,和要发送的数据。
3. USART_TypeDef结构体类型的指针指向串口的基地址,如USART1、USART2等。可以使用宏定义或直接使用基地址来定义指针。
4. 发送的数据可以是8位或9位,具体取决于USART_CR1寄存器中M位的设置。如果M=0,则发送8位数据;如果M=1,则发送9位数据。
例如,如果要使用USART1向串口发送数据,可以按照以下方式使用USART_SendData函数:
USART_SendData(USART1, 'A');
这个例子将会向USART1串口发送字符‘A’。
在你写的代码中,请写出以下三个函数的原型:USART_GetFlagStatus();USART_SendData(USART0, data);USART_ReceiveData(USART2);
在基于STM8S的Keil uVision开发环境中,这些函数的原型可能会像这样定义:
```c
// 函数原型:检查USART寄存器的状态,如果特定标志被设为1,则返回1,否则返回0
FlagStatus USART_GetFlagStatus(UART_TypeDef* USARTx, FlagStatus bits);
// 函数原型:向指定的USART发送数据,数据存储在'data'变量中
void USART_SendData(UART_TypeDef* USARTx, uint8_t Data);
// 函数原型:从指定的USART接收数据,如果接收到数据则返回,否则返回空字符('\0')
uint8_t USART_ReceiveData(UART_TypeDef* USARTx);
```
这里 `USART_TypeDef* USARTx` 表示你要操作哪个USART,例如`USART0` 或 `USART2`。`FlagStatus bits` 是一个枚举类型,代表了你想要检查的USART标志,比如`USART_FLAG_TXE`(发送就绪)、`USART_FLAG_RXNE`(接收就绪)等。
注意,实际的库函数可能会有额外的参数或者返回值类型略有不同,这取决于使用的STM8Cube库的具体实现。你需要查阅库文档以获取最准确的信息。如果你使用的是STM8CubeMX生成的代码,这些函数应该已经包含在预定义的宏或结构体中。
阅读全文