手眼标定九点标定,不需要z轴的原因
时间: 2024-06-18 20:02:48 浏览: 260
手眼标定是指将机械臂末端执行器相对于相机的坐标系确定下来的过程,它可以用于机械臂和相机之间的协同工作。九点标定法是其中一种常用的手眼标定方法,它通过机械臂在不同位置采集到的相机图像和机械臂的位姿信息,通过最小二乘法来求解机械臂末端执行器与相机之间的变换矩阵。
九点标定法的原理是利用了相机和机械臂在空间中的三维坐标关系,通过在三维空间中选择九个点,分别由机械臂末端执行器和相机对这些点进行拍照并记录位姿信息。这样就可以得到18个方程,通过最小二乘法求解出变换矩阵。这种方法不需要z轴,是因为只需要在平面内选择九个点就能够确定平移和旋转矩阵,不需要考虑z轴方向的问题。
相关问题:
1. 除了九点标定,还有哪些手眼标定方法?
2. 手眼标定的应用场景有哪些?
3. 如何评估手眼标定的精度?
相关问题
手眼标定z轴坐标计算公式
手眼标定是一种常用于机器人技术领域的方法,用来确定机器人工具坐标系(手)和机器人底座坐标系(眼)之间的关系。在手眼标定中,我们可以通过已知物体的位置和机器人的运动轨迹来计算机器人的工具坐标系在底座坐标系中的位置。
在计算机器人工具坐标系的Z轴坐标时,我们可以使用以下的计算公式:
Z_t = Z_r + d
其中,Z_t表示机器人工具坐标系的Z轴坐标,Z_r表示机器人底座坐标系的Z轴坐标,d表示机器人工具坐标系原点在底座坐标系Z轴方向的偏移量。
这个计算公式表明,机器人工具坐标系的Z轴坐标可以通过机器人底座坐标系的Z轴坐标加上工具坐标系原点在底座坐标系Z轴方向的偏移量来得到。
在手眼标定中,我们通常利用一些视觉或者传感器设备来测量物体的位置和机器人的运动轨迹,并使用一些数学模型和算法来计算机器人的工具坐标系在底座坐标系中的位置。通过手眼标定,我们可以准确地确定机器人的工具坐标系的Z轴坐标,从而实现对机器人的精确控制和操作。
总之,手眼标定的Z轴坐标计算公式为Z_t = Z_r + d,这个公式可以帮助我们确定机器人工具坐标系在底座坐标系中的位置,从而实现对机器人的准确控制和操作。
pykinect azure 手眼标定程序
以下是使用PyKinect和Azure Kinect进行手眼标定的示例程序:
```python
import numpy as np
import cv2
import open3d as o3d
from pykinect2 import PyKinectRuntime, PyKinectV2
from pyk4a import Config, PyK4A
from pyk4a import PyK4APlayback
# 这里使用PyK4A库,也可以使用Azure Kinect SDK
def get_kinect_intrinsics():
kinect = PyKinectRuntime.PyKinectRuntime(PyKinectV2.FrameSourceTypes_Color | PyKinectV2.FrameSourceTypes_Depth)
color_intrinsics = kinect.color_frame_desc
depth_intrinsics = kinect.depth_frame_desc
kinect.close()
return color_intrinsics, depth_intrinsics
def get_azure_intrinsics():
k4a = PyK4A(Config())
k4a.start()
color_intrinsics = k4a.calibration.get_camera_matrix(PyK4A.CalibrationType.COLOR)
depth_intrinsics = k4a.calibration.get_camera_matrix(PyK4A.CalibrationType.DEPTH)
k4a.stop()
return color_intrinsics, depth_intrinsics
def depth_to_color(kinect_intrinsics, depth_intrinsics, depth_image):
R = np.eye(3)
t = np.zeros((3, 1))
fx = depth_intrinsics.intrinsic_matrix[0][0]
fy = depth_intrinsics.intrinsic_matrix[1][1]
cx = depth_intrinsics.intrinsic_matrix[0][2]
cy = depth_intrinsics.intrinsic_matrix[1][2]
k4a_fx = kinect_intrinsics.intrinsic_matrix[0][0]
k4a_fy = kinect_intrinsics.intrinsic_matrix[1][1]
k4a_cx = kinect_intrinsics.intrinsic_matrix[0][2]
k4a_cy = kinect_intrinsics.intrinsic_matrix[1][2]
depth_scale = 0.001
point_cloud = o3d.geometry.PointCloud()
depth_image = depth_image * depth_scale
rows, cols = depth_image.shape
for i in range(rows):
for j in range(cols):
z = depth_image[i, j]
if z == 0:
continue
x = (j - cx) * z / fx
y = (i - cy) * z / fy
point_cloud.points.append([x, y, z])
point_cloud.colors.append([0, 0, 0])
extrinsics = np.eye(4)
k4a_extrinsics = np.array([[-1, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, -1, 0],
[0, 0, 0, 1]])
extrinsics[:3, :3] = R
extrinsics[:3, 3] = t.reshape(-1)
k4a_extrinsics[:3, :3] = R
k4a_extrinsics[:3, 3] = t.reshape(-1)
point_cloud.transform(extrinsics)
return point_cloud, k4a_extrinsics
def main():
# 获取Kinect/ Azure Kinect intrinsics
kinect_intrinsics, depth_intrinsics = get_kinect_intrinsics()
azure_intrinsics = get_azure_intrinsics()
# 获取深度图和彩色图
k4a = PyK4APlayback("path/to/recording.mkv")
k4a.open()
while True:
capture = k4a.get_next_capture()
if capture.depth is None:
break
depth_image = np.asarray(capture.depth)
color_image = np.asarray(capture.color)
# 将深度图转换为点云
point_cloud, k4a_extrinsics = depth_to_color(kinect_intrinsics, depth_intrinsics, depth_image)
# 显示点云
vis = o3d.visualization.Visualizer()
vis.create_window()
vis.add_geometry(point_cloud)
vis.run()
vis.destroy_window()
# 进行手眼标定
# ...
k4a.close()
if __name__ == '__main__':
main()
```
在这个示例程序中,我们首先获取Kinect/ Azure Kinect的intrinsics,然后使用PyK4A获取深度图和彩色图。接着,我们将深度图转换为点云,并使用Open3D显示点云。最后,我们可以使用手眼标定算法对点云和机器人的位姿进行估计。
需要注意的是,这个示例程序仅仅是一个框架,具体的手眼标定算法需要根据实际情况进行选择和实现。
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