unity围绕Z轴一直旋转15度角
时间: 2024-09-18 12:06:36 浏览: 28
在Unity中,如果你想要让一个游戏物体围绕其Z轴持续不断地以每秒15度的速度旋转,你可以创建一个Coroutine(协程),并使用Time.deltaTime来控制旋转速度。下面是一个简单的例子:
```csharp
public class RotateAroundZ : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 15f; // 每秒旋转的角度
void Update()
{
if (IsRunning) // 判断是否已经开启旋转
{
transform.Rotate(0, 0, rotationSpeed * Time.deltaTime); // 绕Z轴旋转
}
else if (StartRotationButton.Is Pressed) // 如果开始按钮按下
{
StartCoroutine(RotateForever()); // 开始无限循环旋转
}
else if (StopRotationButton.IsPressed) // 如果停止按钮按下
{
StopCoroutine(RotateForever()); // 停止旋转
}
}
IEnumerator RotateForever()
{
while (true)
{
yield return null;
transform.Rotate(0, 0, rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
}
}
```
在这个脚本里,你需要为`StartRotationButton`和`StopRotationButton`创建对应的输入组件,并确保它们关联到正确的按钮事件。`IsRunning`变量用于判断协程是否正在运行。
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