用Unity创建一个半径为100像素的大圆。在它的外部创建一个半径为5像素的小圆,让小圆贴着大圆表面围绕大圆一直转动 代码
时间: 2024-05-05 18:16:58 浏览: 83
首先,创建一个空的GameObject,将它命名为"BigCircle"。然后,在Inspector面板中,添加一个Circle Collider 2D组件,并将半径设置为100。
接下来,创建另一个空的GameObject,将它命名为"SmallCircle"。同样,在Inspector面板中,添加一个Circle Collider 2D组件,并将半径设置为5。
将"SmallCircle"放在"BigCircle"的中心位置,并将其Z轴坐标设置为比"BigCircle"更高,以确保它在"BigCircle"之上。
然后,为"SmallCircle"创建一个脚本,并将以下代码添加到其中:
```csharp
public class SmallCircle : MonoBehaviour
{
public float speed = 100f; // 旋转速度
private Transform bigCircle; // 大圆的Transform组件
private void Start()
{
bigCircle = GameObject.Find("BigCircle").transform;
}
private void Update()
{
transform.position = bigCircle.position + new Vector3(Mathf.Cos(Time.time * speed), Mathf.Sin(Time.time * speed)) * 100f;
}
}
```
在这个脚本中,我们首先定义了一个旋转速度变量,然后在Start()方法中获取了大圆的Transform组件。
在Update()方法中,我们使用了三角函数来计算小圆的位置。具体来说,我们使用Mathf.Cos()和Mathf.Sin()函数来计算小圆在X轴和Y轴上的偏移量,然后将其与大圆的位置相加,得到小圆的最终位置。
最后,将这个脚本添加到"SmallCircle"对象上,并按Play按钮运行游戏,你应该能看到小圆围绕大圆旋转了。
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