unity 圆角多边形mesh 圆角点怎么创建 C# 实现
时间: 2024-04-19 13:26:13 浏览: 15
如果你想要在Unity中使用Mesh来创建一个具有圆角点的圆角多边形,你可以使用以下C#代码:
```csharp
using UnityEngine;
class RoundPolygonMesh : MonoBehaviour
{
public int sides = 6; // 多边形的边数
public float radius = 100f; // 多边形的半径
public float cornerRadius = 10f; // 圆角的半径
void Start()
{
CreateRoundPolygon();
}
void CreateRoundPolygon()
{
Mesh mesh = new Mesh();
// 创建多边形的顶点数组
Vector3[] vertices = new Vector3[sides + 1];
for (int i = 0; i < sides; i++)
{
float angle = 2 * Mathf.PI / sides * i;
float x = Mathf.Cos(angle) * (radius - cornerRadius) + Mathf.Cos(angle + Mathf.PI / sides) * cornerRadius;
float y = Mathf.Sin(angle) * (radius - cornerRadius) + Mathf.Sin(angle + Mathf.PI / sides) * cornerRadius;
vertices[i] = new Vector3(x, y, 0f);
}
vertices[sides] = vertices[0]; // 添加最后一个顶点,使多边形闭合
// 创建多边形的三角形索引数组
int[] triangles = new int[3 * sides];
for (int i = 0; i < sides; i++)
{
triangles[3 * i] = i;
triangles[3 * i + 1] = i + 1;
triangles[3 * i + 2] = sides;
}
// 创建多边形的UV坐标数组
Vector2[] uv = new Vector2[sides + 1];
for (int i = 0; i < sides; i++)
{
float angle = 2 * Mathf.PI / sides * i;
float u = (Mathf.Cos(angle) + 1) / 2;
float v = (Mathf.Sin(angle) + 1) / 2;
uv[i] = new Vector2(u, v);
}
uv[sides] = uv[0]; // 添加最后一个UV坐标,使多边形闭合
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
mesh.uv = uv;
// 创建多边形的GameObject并将Mesh附加到MeshFilter和MeshRenderer上
GameObject polygonObject = new GameObject("RoundPolygon");
polygonObject.transform.SetParent(transform);
MeshFilter meshFilter = polygonObject.AddComponent<MeshFilter>();
MeshRenderer meshRenderer = polygonObject.AddComponent<MeshRenderer>();
meshFilter.mesh = mesh;
}
}
```
在上面的代码中,我们使用Mesh类来创建圆角多边形的顶点、三角形索引和UV坐标。通过计算顶点位置和三角形索引,我们可以创建出带有圆角点的圆角多边形的Mesh,并将其附加到MeshFilter和MeshRenderer组件上。
你可以在RoundPolygonMesh脚本中调整sides、radius和cornerRadius的值,以适应你的需求。然后将RoundPolygonMesh脚本附加到一个GameObject上,运行游戏即可看到圆角多边形的效果。
希望对你有所帮助!