unity 圆角多边形mesh 圆角点怎么创建 C# 实现

时间: 2024-04-19 13:26:13 浏览: 15
如果你想要在Unity中使用Mesh来创建一个具有圆角点的圆角多边形,你可以使用以下C#代码: ```csharp using UnityEngine; class RoundPolygonMesh : MonoBehaviour { public int sides = 6; // 多边形的边数 public float radius = 100f; // 多边形的半径 public float cornerRadius = 10f; // 圆角的半径 void Start() { CreateRoundPolygon(); } void CreateRoundPolygon() { Mesh mesh = new Mesh(); // 创建多边形的顶点数组 Vector3[] vertices = new Vector3[sides + 1]; for (int i = 0; i < sides; i++) { float angle = 2 * Mathf.PI / sides * i; float x = Mathf.Cos(angle) * (radius - cornerRadius) + Mathf.Cos(angle + Mathf.PI / sides) * cornerRadius; float y = Mathf.Sin(angle) * (radius - cornerRadius) + Mathf.Sin(angle + Mathf.PI / sides) * cornerRadius; vertices[i] = new Vector3(x, y, 0f); } vertices[sides] = vertices[0]; // 添加最后一个顶点,使多边形闭合 // 创建多边形的三角形索引数组 int[] triangles = new int[3 * sides]; for (int i = 0; i < sides; i++) { triangles[3 * i] = i; triangles[3 * i + 1] = i + 1; triangles[3 * i + 2] = sides; } // 创建多边形的UV坐标数组 Vector2[] uv = new Vector2[sides + 1]; for (int i = 0; i < sides; i++) { float angle = 2 * Mathf.PI / sides * i; float u = (Mathf.Cos(angle) + 1) / 2; float v = (Mathf.Sin(angle) + 1) / 2; uv[i] = new Vector2(u, v); } uv[sides] = uv[0]; // 添加最后一个UV坐标,使多边形闭合 mesh.vertices = vertices; mesh.triangles = triangles; mesh.uv = uv; // 创建多边形的GameObject并将Mesh附加到MeshFilter和MeshRenderer上 GameObject polygonObject = new GameObject("RoundPolygon"); polygonObject.transform.SetParent(transform); MeshFilter meshFilter = polygonObject.AddComponent<MeshFilter>(); MeshRenderer meshRenderer = polygonObject.AddComponent<MeshRenderer>(); meshFilter.mesh = mesh; } } ``` 在上面的代码中,我们使用Mesh类来创建圆角多边形的顶点、三角形索引和UV坐标。通过计算顶点位置和三角形索引,我们可以创建出带有圆角点的圆角多边形的Mesh,并将其附加到MeshFilter和MeshRenderer组件上。 你可以在RoundPolygonMesh脚本中调整sides、radius和cornerRadius的值,以适应你的需求。然后将RoundPolygonMesh脚本附加到一个GameObject上,运行游戏即可看到圆角多边形的效果。 希望对你有所帮助!

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