MFC中创建线程afxbeginthread和createThread区别
时间: 2023-11-17 15:04:43 浏览: 67
MFC中创建线程有两种方法,一种是AfxBeginThread,另一种是CreateThread。其中AfxBeginThread是对CreateThread的封装,它可以用于创建工作线程和UI线程,而CreateThread只能用于创建工作线程。AfxBeginThread的调用方式也不同,对于工作者线程,需要传入线程地址、线程参数、线程优先级、堆栈大小、创建标识和安全属性等参数;对于UI线程,需要传入CWinThread派生的RUNTIME_CLASS类、线程优先级、堆栈大小、创建标识和安全属性等参数。而CreateThread需要传入入口函数、函数参数、堆栈大小、创建标识和安全设置等参数。总的来说,AfxBeginThread更加方便易用,而CreateThread更加灵活。但需要注意的是,AfxBeginThread只能在MFC应用程序中使用,而CreateThread可以在任何Win32应用程序中使用。
相关问题
afxbeginthread和createthread
afxbeginthread和createthread都是用于创建线程的函数。其中afxbeginthread是MFC框架中的,主要用于创建与GUI线程关联的线程,而createthread是Windows API中的,可用于创建独立的线程。
MFC怎么创建线程及其回调函数
MFC中创建线程的方法是使用CWinThread类的CreateThread方法。该方法的参数包括线程函数指针、线程函数参数、线程优先级等。线程函数指针指向一个静态成员函数,该函数必须是一个无返回值、无参数的函数。线程函数参数可以是任何类型的指针,用于传递线程函数需要的参数。线程优先级用于指定线程的优先级,可以是THREAD_PRIORITY_IDLE、THREAD_PRIORITY_LOWEST、THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL、THREAD_PRIORITY_NORMAL、THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL、THREAD_PRIORITY_HIGHEST或THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL中的一个。
下面是一个示例代码,演示了如何在MFC中创建线程及其回调函数:
```cpp
// 线程函数
UINT MyThreadFunc(LPVOID pParam)
{
// 线程函数需要执行的代码
return 0;
}
// 创建线程
CWinThread* pThread = AfxBeginThread(MyThreadFunc, NULL, THREAD_PRIORITY_NORMAL);
// 等待线程结束
if (pThread != NULL)
{
WaitForSingleObject(pThread->m_hThread, INFINITE);
}
// 线程回调函数
UINT MyThreadCallback(LPVOID pParam)
{
// 线程回调函数需要执行的代码
return 0;
}
// 创建线程
CWinThread* pThread = AfxBeginThread(MyThreadFunc, NULL, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED);
if (pThread != NULL)
{
// 设置线程回调函数
pThread->m_pfnThreadProc = MyThreadCallback;
// 恢复线程
pThread->ResumeThread();
}
```