lv_img_create
时间: 2023-07-23 15:01:26 浏览: 69
lv_img_create是LittlevGL图像库中的一个函数,用于创建一个图像对象。它的原型如下:
```
lv_img_dsc_t * lv_img_create(void);
```
该函数返回一个指向lv_img_dsc_t类型的图像描述符的指针。你可以使用该指针来设置图像的属性,如图像数据、宽度、高度等。
需要注意的是,lv_img_create函数只是创建了一个图像对象的描述符,并没有分配内存来存储图像数据。你需要通过设置图像的数据指针来分配内存并加载图像数据。
如果你想了解更多关于LittlevGL图像库的信息,可以参考LittlevGL官方文档。
相关问题
LV_IMG_DECLARE
LV_IMG_DECLARE是一个宏定义,用于声明一个图片变量。它通常用于将图片资源文件转换为C语言代码,并在程序中使用这些图片资源。通过使用LV_IMG_DECLARE,可以将图片资源文件转换为可供程序使用的数据结构。
以下是一个示例代码,演示了如何使用LV_IMG_DECLARE声明和设置图片部件的图片源:
```c
// 创建图片部件
lv_obj_t *img = lv_img_create(parent);
// 设置图片源
LV_IMG_DECLARE(img_bird); // 声明图片
lv_img_set_src(img, &img_bird); // 设置图片源
// 设置图片偏移
lv_img_set_offset_x(img, 100); // x轴偏移100
lv_img_set_offset_y(img, 20); // y轴偏移20
```
这段代码首先使用LV_IMG_DECLARE声明了一个名为img_bird的图片变量。然后,通过lv_img_set_src函数将img_bird设置为图片部件img的图片源。最后,使用lv_img_set_offset_x和lv_img_set_offset_y函数设置了图片部件的偏移量。
lv_img_decoder模块调用
lv_img_decoder模块是用于解码图像文件的模块,可以将图像文件解码为图像数据,然后在LVGL中使用。调用lv_img_decoder模块需要以下步骤:
1. 确定需要解码的图像文件格式,例如PNG、JPEG等。
2. 在LVGL中创建一个图像对象,用于存储解码后的图像数据。可以使用lv_img_create函数创建图像对象。
3. 调用lv_img_decoder_open函数打开需要解码的图像文件,获取图像文件的大小、格式等信息。
4. 调用lv_img_decoder_read函数读取图像文件的数据,并通过lv_img_set_src函数将图像数据设置到图像对象中。
5. 调用lv_img_decoder_close函数关闭图像文件。
下面是一个示例代码:
```c
lv_img_dsc_t img_dsc;
lv_img_decoder_dsc_t decoder_dsc;
/* 创建图像对象 */
lv_obj_t * img_obj = lv_img_create(lv_scr_act(), NULL);
/* 打开图像文件 */
lv_img_decoder_open("image.png", &decoder_dsc);
/* 设置图像对象属性 */
lv_img_set_auto_size(img_obj, false);
lv_img_set_size(img_obj, decoder_dsc.src_w, decoder_dsc.src_h);
/* 读取图像文件数据 */
decoder_dsc.output_data = &img_dsc;
decoder_dsc.output_data_size = sizeof(img_dsc);
lv_img_decoder_read(&decoder_dsc);
/* 设置图像对象数据 */
lv_img_set_src(img_obj, &img_dsc);
/* 关闭图像文件 */
lv_img_decoder_close(&decoder_dsc);
```
在以上示例中,我们创建了一个图像对象img_obj,并通过lv_img_set_size函数设置了图像对象的大小。然后打开图像文件"image.png",并将图像文件的数据读取到img_dsc中,最后通过lv_img_set_src函数将图像数据设置到img_obj中。最后关闭图像文件。