unity中获取深度图的方式
时间: 2024-04-16 18:24:27 浏览: 28
在Unity中,你可以使用以下几种方式来获取深度图:
1. 使用相机的深度纹理:在相机组件中,开启"Depth Texture"选项,然后将深度信息渲染到一个RenderTexture中。你可以通过相机的targetTexture属性来获取这个RenderTexture,从而获取深度图。
```csharp
Camera.main.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth;
RenderTexture depthTexture = Camera.main.targetTexture;
```
2. 使用相机的深度图像:通过相机组件的Render方法,将深度信息渲染到一个纹理中。你可以使用Graphics.Blit函数来实现。
```csharp
RenderTexture depthTexture = new RenderTexture(width, height, 0, RenderTextureFormat.RFloat);
depthTexture.enableRandomWrite = true;
depthTexture.Create();
Camera.main.RenderWithShader(shader, "RenderType");
Graphics.Blit(depthTexture, depthTexture);
```
3. 使用Shader中的_CameraDepthTexture变量:在自定义的Shader中,可以使用_CameraDepthTexture变量来获取当前相机的深度纹理。
```csharp
Shader "Custom/DepthShader" {
Properties {
_MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
sampler2D _CameraDepthTexture;
float4 frag (v2f i) : SV_Target {
float depthValue = tex2D(_CameraDepthTexture, i.uv).r;
// 使用深度值进行操作
// ...
}
ENDCG
}
}
}
```
***