jdk 17 hashmap遍历
时间: 2023-09-03 11:08:20 浏览: 159
可以使用 JDK 8 引入的 forEach 来遍历 HashMap,示例代码如下:
```java
Map<Integer, String> hashMap = new HashMap<>();
// 添加元素
hashMap.put(1, "one");
hashMap.put(2, "two");
hashMap.put(3, "three");
// 遍历
hashMap.forEach((key, value) -> System.out.println(key + " = " + value));
```
另外,使用 Iterator 来遍历也是一种通用的方式,示例代码如下:
```java
Map<Integer, String> hashMap = new HashMap<>();
// 添加元素
hashMap.put(1, "one");
hashMap.put(2, "two");
hashMap.put(3, "three");
Iterator<Map.Entry<Integer, String>> iterator = hashMap.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry<Integer, String> entry = iterator.next();
System.out.println(entry.getKey() + " = " + entry.getValue());
}
```
相关问题
jdk1.8 hashmap底层原理
HashMap是Java中常用的数据结构之一,它基于哈希表实现。在JDK 1.8中,HashMap的底层实现主要包括数组和链表(或红黑树)两部分。
首先,HashMap内部维护了一个Entry数组,每个Entry对象包含了键值对的信息,包括键、值和指向下一个Entry的指针。数组的长度是固定的,但可以根据需要进行扩容。
当我们向HashMap中插入一个键值对时,首先会根据键的hashCode()方法计算出一个哈希值。然后,通过哈希值与数组长度取模的方式确定该键值对在数组中的位置。如果该位置上已经存在其他键值对,就会发生冲突。
解决冲突的方法是使用链表或红黑树。在JDK 1.8中,当链表长度超过一定阈值(默认为8)时,链表会转换为红黑树,以提高查找效率。这样,在插入、删除和查找操作时,可以通过哈希值快速定位到对应的链表或红黑树,然后再在链表或红黑树中进行操作。
当我们需要查找一个键对应的值时,HashMap会根据键的哈希值找到对应的位置,然后遍历链表或红黑树来找到具体的键值对。
需要注意的是,HashMap并不保证元素的顺序,即插入和遍历的顺序不一定相同。如果需要有序的集合,可以考虑使用LinkedHashMap。
总结一下,JDK 1.8中HashMap的底层原理主要是通过数组和链表(或红黑树)来实现,通过哈希值快速定位到对应的位置,然后在链表或红黑树中进行操作。
jdk8 hashmap实现原理
JDK8中的HashMap是基于哈希表实现的,它继承了AbstractMap类并实现了Map接口。
HashMap的实现原理:
1. 初始化一个指定容量(默认为16)的数组table。
2. 当使用put方法向HashMap中添加元素时,首先会根据key的hashcode计算出它在table数组中的索引位置,如果该位置上没有元素,则将该key-value键值对直接存储到该位置上。
3. 如果该位置上已经存在元素,则会进行链表操作,将该元素作为头结点,新添加的元素作为其后继节点,这样就形成了一个链表。如果这个链表的长度超过了一定的阈值(默认为8),则会将链表转化为红黑树。
4. 当使用get方法获取元素时,同样会根据key的hashcode计算出它在table数组中的索引位置,然后遍历该位置上的链表或红黑树,找到对应的元素返回。
5. 当使用remove方法删除元素时,同样会根据key的hashcode计算出它在table数组中的索引位置,然后遍历该位置上的链表或红黑树,找到对应的元素并删除。
需要注意的是,HashMap中的键值对是无序的。此外,当HashMap中的元素数量超过了负载因子(默认为0.75),则会进行扩容,即重新分配更大的table数组,并将原有的元素重新散列到新的数组中。
总之,HashMap的实现原理主要是通过哈希函数来计算key对应的数组索引位置,并通过链表或红黑树来存储冲突的元素。
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