C++中线程池ThreadPool.addTask函数说明,详细点包括参数配置,如何绑定任意函数等情况

时间: 2024-02-23 12:03:09 浏览: 28
C++中线程池ThreadPool.addTask函数是用于将任务添加到线程池中的函数。其参数配置如下: 1. task:要添加的任务,可以是任意可调用对象,包括函数、函数指针、成员函数、成员函数指针等。 2. args:任务的参数,可以是任意类型的参数,包括基本类型、自定义类型、指针等。 3. priority:任务的优先级,可以是整数类型,值越小优先级越高,默认为0。 例如,可以通过以下方式添加一个函数任务: ```c++ void myFunc(int arg1, float arg2) { // 执行任务的代码 } ThreadPool pool(4); pool.addTask(myFunc, 42, 3.14); ``` 也可以通过以下方式添加一个成员函数任务: ```c++ class MyClass { public: void myMethod(int arg1, float arg2) { // 执行任务的代码 } }; MyClass obj; ThreadPool pool(4); pool.addTask(&MyClass::myMethod, &obj, 42, 3.14); ``` 在上面的例子中,第一个参数是成员函数指针,第二个参数是对象指针。在执行任务时,线程池会自动将对象指针传递给成员函数。 线程池ThreadPool还支持设置任务队列的大小、线程池的大小、线程的最大空闲时间等参数,开发者可以根据实际需求进行配置。
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线程池函数

线程池是一种常用的并发编程技术,可以有效地管理线程的创建和销毁,提高程序的性能和稳定性。以下是一个简单的线程池函数的实现: ```C++ #include <iostream> #include <thread> #include <vector> #include <queue> #include <functional> #include <mutex> #include <condition_variable> class ThreadPool { public: ThreadPool(size_t num_threads) { for (size_t i = 0; i < num_threads; ++i) { threads_.emplace_back([this]() { while (true) { std::function<void()> task; { std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_); condition_.wait(lock, [this]() { return !tasks_.empty() || stop_; }); if (stop_ && tasks_.empty()) return; task = std::move(tasks_.front()); tasks_.pop(); } task(); } }); } } ~ThreadPool() { { std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_); stop_ = true; } condition_.notify_all(); for (auto& thread : threads_) thread.join(); } template<typename F, typename... Args> void AddTask(F&& f, Args&&... args) { auto task = std::make_shared<std::function<void()>>(std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...)); { std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_); tasks_.emplace([task]() { (*task)(); }); } condition_.notify_one(); } private: std::vector<std::thread> threads_; std::queue<std::function<void()>> tasks_; std::mutex mutex_; std::condition_variable condition_; bool stop_ = false; }; ``` 这个线程池实现使用 C++11 的多线程库,包含了一个构造函数和一个析构函数,以及一个 AddTask 函数用于添加任务。线程池中,每个线程都会不断地从任务队列中取出任务并执行,直到线程池被销毁或者 stop_ 标志被设置为 true。AddTask 函数向任务队列中添加一个任务,并通过 condition_variable 来唤醒一个等待的线程去执行任务。在多线程环境中,需要使用互斥锁 mutex_ 来保证数据的同步和访问安全。

c++ 图像线程池

图像线程池是一种用于并发处理图像任务的技术。它通常包括一个任务队列和一组线程,每个线程都可以从任务队列中获取一个任务并执行它。当有新任务加入时,它会被添加到任务队列中。而线程则会不断地从队列中取出任务并执行,直到队列为空。这种设计可以有效地利用多核 CPU 的性能,提高图像处理的效率。 以下是一个使用 C++ 实现的图像线程池示例: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <queue> #include <chrono> #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace std; using namespace cv; class Image { public: Image(Mat img) : data(img) {} Mat data; }; class TaskQueue { public: void push(Image img) { unique_lock<mutex> lock(m_mutex); m_queue.push(img); m_cond.notify_one(); } Image pop() { unique_lock<mutex> lock(m_mutex); while (m_queue.empty()) { m_cond.wait(lock); } auto img = m_queue.front(); m_queue.pop(); return img; } private: queue<Image> m_queue; mutex m_mutex; condition_variable m_cond; }; class ThreadPool { public: ThreadPool(int num_threads) { for (int i = 0; i < num_threads; ++i) { m_threads.emplace_back([this]() { while (true) { auto task = m_queue.pop(); if (!task.data.empty()) { // process image cout << "Thread " << this_thread::get_id() << " processing image" << endl; waitKey(1000); } else { break; } } }); } } ~ThreadPool() { for (auto& t : m_threads) { m_queue.push(Image(Mat())); // add empty task to signal thread to exit t.join(); } } void add_task(Image img) { m_queue.push(img); } private: TaskQueue m_queue; vector<thread> m_threads; }; int main() { vector<Image> images; images.emplace_back(Image(imread("image1.png"))); images.emplace_back(Image(imread("image2.png"))); images.emplace_back(Image(imread("image3.png"))); ThreadPool pool(4); for (auto& img : images) { pool.add_task(img); } // wait for tasks to complete this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5)); } ``` 在上述示例中,我们定义了一个 `Image` 类来表示图像,一个 `TaskQueue` 类来表示任务队列,以及一个 `ThreadPool` 类来表示线程池。其中, `ThreadPool` 构造函数会创建指定数量的线程,并且每个线程会不断地从任务队列中取出任务并执行。 `ThreadPool` 还提供了一个 `add_task` 方法,在其中我们可以将需要处理的图像加入任务队列中。最后,我们在主函数中创建了一些示例图像,并将它们添加到线程池中执行。 当我们运行上述代码时,我们可以看到每个线程交替地处理图像,直到所有任务都被完成。

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