用verilog语言编写代码实现下列要求拨动开关sw1为H,开始比赛。八位七数码管从左数第1、2位显示黄队分数,第7、8位显示红队分数。开始比赛时同时显示为00。按下键盘*1代表黄队加1分;按下键盘*2代表黄队加2分;按下键盘*3代表黄队加3分。按下键盘#1代表红队加1分;按下键盘#2代表红队加2分;按下键盘#3代表红队加3分。拨动开关sw1为L,结束比赛。再按没影响。外部输入脉冲信号频率为50mhz
时间: 2024-02-12 14:04:10 浏览: 57
以下是一个基于FPGA的Verilog代码示例,可以实现上述要求:
```verilog
module score_board(
input clk,
input reset,
input sw1,
input [3:0] keypad,
output reg [7:0] score_yellow,
output reg [7:0] score_red
);
reg [7:0] score_yellow_reg = 8'b0;
reg [7:0] score_red_reg = 8'b0;
assign score_yellow = score_yellow_reg;
assign score_red = score_red_reg;
reg [3:0] keypad_prev = 4'b1111;
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if (reset) begin
score_yellow_reg <= 8'b0;
score_red_reg <= 8'b0;
end else if (sw1) begin
// Start the game, display 00
score_yellow_reg <= 8'b0;
score_red_reg <= 8'b0;
end else begin
// Update scores based on keypad input
case (keypad)
4'b0001: score_yellow_reg <= score_yellow_reg + 1; // Yellow +1
4'b0010: score_yellow_reg <= score_yellow_reg + 2; // Yellow +2
4'b0011: score_yellow_reg <= score_yellow_reg + 3; // Yellow +3
4'b0101: score_red_reg <= score_red_reg + 1; // Red +1
4'b0110: score_red_reg <= score_red_reg + 2; // Red +2
4'b0111: score_red_reg <= score_red_reg + 3; // Red +3
default: // No input
endcase
end
end
endmodule
```
在这个例子中,我们定义了一个名为`score_board`的模块,它有四个输入和两个输出。`clk`是时钟信号,`reset`是复位信号,`sw1`是拨动开关信号,`keypad`是键盘输入,`score_yellow`和`score_red`是分别显示黄队和红队分数的七段数码管输出。
在`always`块中,我们使用了时钟沿触发器(`@(posedge clk)`)和复位信号(`posedge reset`)来控制分数和显示。当`reset`信号为高电平时,分数被重置为0。当`sw1`信号为高电平时,比赛开始,分数被重置为0,并且七段数码管显示为00。当`keypad`信号有输入时,根据不同的按键输入更新相应队伍的分数。
请注意,这只是一个简单的例子,实际的比分板可能需要更多的功能和逻辑。
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