用verilog语言设计一个篮球计分器,要求为 (1)拨动开关sw1为H,开始比赛。八位七数码管从左数第1、2位显示黄队分数,第7、8位显示红队分数。开始比赛时同时显示为00。按下键盘1代表黄队加1分;按下键盘2代表黄队加2分;按下键盘*3代表黄队加3分;同时对应的黄色led灯亮。按下键盘#1代表红队加1分;按下键盘#2代表红队加2分;按下键盘#3代表红队加3分;同时对应的红色led灯亮。 (2)拨动开关sw1为L,结束比赛。总分大的队伍对应颜色的led灯闪烁(闪烁频率为4Hz), (2)外部输入脉冲信号频率为50mhz; (3)扩展要求:点阵滚动显示“黄/红队获胜”
时间: 2024-02-22 17:59:03 浏览: 79
下面是一个基于Verilog的篮球计分器的设计:
```verilog
module basketball_score(
input clk, // 输入时钟信号
input rst, // 输入复位信号
input sw1, // 开始比赛开关
input [3:0] key, // 键盘输入信号
output reg [7:0] seg[8], // 七段数码管输出
output reg [1:0] led, // LED灯输出
output reg [7:0] scroll[8] // 点阵滚动显示输出
);
// 初始化比赛状态和分数
reg [7:0] red_score = 8'b00000000;
reg [7:0] yellow_score = 8'b00000000;
reg [1:0] state = 2'b00; // 00:比赛未开始,01:比赛进行中,10:比赛结束
reg [1:0] winner = 2'b00; // 00:未决定胜负,01:黄队获胜,10:红队获胜
// 计分逻辑
always @(posedge clk) begin
if (rst) begin // 复位
yellow_score <= 8'b00000000;
red_score <= 8'b00000000;
state <= 2'b00;
winner <= 2'b00;
end else begin
case (state)
2'b00: begin // 比赛未开始
yellow_score <= 8'b00000000;
red_score <= 8'b00000000;
if (sw1) begin // 开始比赛
state <= 2'b01;
end
end
2'b01: begin // 比赛进行中
case (key)
4'b0001: begin // 黄队加1分
yellow_score <= yellow_score + 1;
led <= 2'b01; // 黄色LED灯亮
end
4'b0010: begin // 黄队加2分
yellow_score <= yellow_score + 2;
led <= 2'b01; // 黄色LED灯亮
end
4'b0011: begin // 黄队加3分
yellow_score <= yellow_score + 3;
led <= 2'b01; // 黄色LED灯亮
end
4'b0101: begin // 红队加1分
red_score <= red_score + 1;
led <= 2'b10; // 红色LED灯亮
end
4'b0110: begin // 红队加2分
red_score <= red_score + 2;
led <= 2'b10; // 红色LED灯亮
end
4'b0111: begin // 红队加3分
red_score <= red_score + 3;
led <= 2'b10; // 红色LED灯亮
end
endcase
if (yellow_score >= 99 || red_score >= 99) begin // 分数超过99分则比赛结束
state <= 2'b10;
if (yellow_score > red_score) begin // 黄队获胜
winner <= 2'b01;
end else if (red_score > yellow_score) begin // 红队获胜
winner <= 2'b10;
end else begin // 平局
winner <= 2'b00;
end
end
end
2'b10: begin // 比赛结束
led <= winner; // 比赛结束后闪烁胜利队伍对应的颜色的LED灯
if (执行的操作:\n");
printf("1. 添加学生信息\n");
printf("2. 按学号排序\n");
printf("3. 插入\n");
printf("4. 查找\n");
printf("5. 删除\n");
printf("6. 退出\n");
printf("请输入操作对应的数字:");
scanf("%d", &choice);
switch (choice) {
case 1:
addStudent();
break;
case 2:
sortById();
break;
case 3:
insertStudent();
break;
case 4:
findStudent();
break;
case 5:
deleteStudent();
break;
case 6:
quit();
break;
default:
printf("输入的数字无效,请重新输入!\n");
break;
}
}
return 0;
}
```
调试过程:
1. 编写代码并保存为 `score_management_system.c`
2. 使用命令行编译代码:`gcc score_management_system.c -o score_management_system`
3. 运行程序:`./score_management_system`
4. 根据程序提示,依次进行各种操作,观察程序输出是否符合预期
5. 如果程序出现了错误,根据提示信息和代码进行排查,找到错误的原因并进行修复
6. 重复步骤4和步骤5,直到程序完全符合要求
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