计算黄度的python代码

时间: 2023-12-20 11:50:28 浏览: 16
黄度是指颜色中黄色的比例,可以通过计算颜色空间中的HSV值来实现。以下是计算黄度的Python代码: ```python import cv2 import numpy as np # 加载图像 img = cv2.imread('image.jpg') # 将图像转换为HSV颜色空间 hsv = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2HSV) # 定义黄色的HSV范围 lower_yellow = np.array([20, 100, 100]) upper_yellow = np.array([30, 255, 255]) # 创建一个蒙版,将黄色区域设为白色,其他区域设为黑色 mask = cv2.inRange(hsv, lower_yellow, upper_yellow) # 计算黄度 yellow_pixels = cv2.countNonZero(mask) total_pixels = img.shape[0] * img.shape[1] yellow_ratio = yellow_pixels / total_pixels # 打印黄度 print("Yellow ratio: {:.2f}".format(yellow_ratio)) ``` 这段代码使用OpenCV库加载图像,并将其转换为HSV颜色空间。然后,我们使用OpenCV的`inRange`函数创建一个蒙版,将黄色区域设为白色,其他区域设为黑色。最后,我们计算黄色像素的数量,并将其除以总像素数来得到黄度。
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以下是使用 Pygame 实现俄罗斯方块的简单源代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏区域的宽度和高度 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 800 # 方块的大小 BLOCK_SIZE = 40 # 游戏区域的宽度和高度按照方块大小计算 GAME_WIDTH = WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE GAME_HEIGHT = WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE # 方块的颜色 BLOCK_COLORS = [ (255, 0, 0), # 红色 (0, 255, 0), # 绿色 (0, 0, 255), # 蓝色 (255, 255, 0), # 黄色 (255, 0, 255), # 紫色 (0, 255, 255), # 青色 (255, 255, 255) # 白色 ] # 7 种不同的方块形状 BLOCK_SHAPES = [ [[1, 1, 1, 1]], # I 形状 [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], # T 形状 [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # Z 形状 [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # S 形状 [[1, 1], [1, 1]], # O 形状 [[1, 1, 1], [0, 0, 1]], # L 形状 [[1, 1, 1], [1, 0, 0]] # J 形状 ] # 游戏区域 game_area = [[0] * GAME_WIDTH for _ in range(GAME_HEIGHT)] # 随机生成一个方块 def generate_block(): shape = random.choice(BLOCK_SHAPES) color = random.choice(BLOCK_COLORS) x = GAME_WIDTH // 2 - len(shape[0]) // 2 y = 0 return {"shape": shape, "color": color, "x": x, "y": y} # 判断方块是否能够移动 def is_block_valid(block, dx, dy): x = block["x"] + dx y = block["y"] + dy for i in range(len(block["shape"])): for j in range(len(block["shape"][0])): if block["shape"][i][j] == 1: if x + j < 0 or x + j >= GAME_WIDTH or y + i >= GAME_HEIGHT or (y + i >= 0 and game_area[y + i][x + j] != 0): return False return True # 绘制方块 def draw_block(screen, block): for i in range(len(block["shape"])): for j in range(len(block["shape"][0])): if block["shape"][i][j] == 1: pygame.draw.rect(screen, block["color"], (block["x"] * BLOCK_SIZE + j * BLOCK_SIZE, block["y"] * BLOCK_SIZE + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 将方块加入到游戏区域中 def add_block_to_game_area(block): for i in range(len(block["shape"])): for j in range(len(block["shape"][0])): if block["shape"][i][j] == 1: game_area[block["y"] + i][block["x"] + j] = block["color"] # 消除满行的方块 def remove_full_rows(): i = GAME_HEIGHT - 1 while i >= 0: if all(game_area[i]): for j in range(i, 0, -1): game_area[j] = game_area[j - 1][:] game_area[0] = [0] * GAME_WIDTH else: i -= 1 # 绘制游戏区域 def draw_game_area(screen): for i in range(GAME_HEIGHT): for j in range(GAME_WIDTH): if game_area[i][j] != 0: pygame.draw.rect(screen, game_area[i][j], (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 0) pygame.draw.rect(screen, (128, 128, 128), (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1) # 主函数 def main(): # 创建 Pygame 窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 当前方块 current_block = generate_block() # 游戏是否结束 game_over = False # 游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and is_block_valid(current_block, -1, 0): current_block["x"] -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT and is_block_valid(current_block, 1, 0): current_block["x"] += 1 elif event.key == pygame.K_DOWN and is_block_valid(current_block, 0, 1): current_block["y"] += 1 elif event.key == pygame.K_UP: # 旋转方块 shape = current_block["shape"] new_shape = [[shape[j][i] for j in range(len(shape))] for i in range(len(shape[0]) - 1, -1, -1)] if is_block_valid({"shape": new_shape, "color": current_block["color"], "x": current_block["x"], "y": current_block["y"]}, 0, 0): current_block["shape"] = new_shape # 将当前方块向下移动一格 if is_block_valid(current_block, 0, 1): current_block["y"] += 1 else: # 将当前方块加入到游戏区域中 add_block_to_game_area(current_block) # 消除满行的方块 remove_full_rows() # 生成一个新的方块 current_block = generate_block() # 判断游戏是否结束 if not is_block_valid(current_block, 0, 0): game_over = True # 绘制游戏区域和当前方块 screen.fill((0, 0, 0)) draw_game_area(screen) draw_block(screen, current_block) # 更新 Pygame 窗口 pygame.display.flip() # 控制游戏时钟 clock.tick(30) # 退出 Pygame pygame.quit() # 启动游戏 if __name__ == "__main__": main() ``` 这个源代码可能不是最完整最标准的版本,但足以说明 Pygame 如何实现俄罗斯方块游戏。

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黄底车牌的定位算法一般包括以下步骤: 1. 预处理图像,包括调整亮度和对比度,去除噪声等操作。 2. 采用色彩空间转化方法将图像转换为HSV色彩空间,利用颜色信息定位车牌。 3. 对于定位到的车牌区域,进行透视变换校正,使车牌区域变为矩形。 以下是一个简单的基于OpenCV的Python代码实现车牌定位: ```python import cv2 import numpy as np def locate_plate(img): # 转换为HSV色彩空间 hsv = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2HSV) # 设定黄色的阈值范围 lower_yellow = np.array([20, 100, 100]) upper_yellow = np.array([30, 255, 255]) # 利用掩膜提取黄色区域 mask = cv2.inRange(hsv, lower_yellow, upper_yellow) # 计算轮廓 contours, hierarchy = cv2.findContours(mask, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE) # 找到最大的矩形轮廓 max_area = 0 max_rect = None for contour in contours: area = cv2.contourArea(contour) if area > max_area: max_area = area max_rect = cv2.minAreaRect(contour) # 透视变换矫正 if max_rect is not None: box = cv2.boxPoints(max_rect) box = np.int0(box) width, height = max_rect[1] if width > height: width, height = height, width if width > 0 and height > 0 and width / height > 2 and width / height < 5: src_pts = box.astype("float32") dst_pts = np.array([[0, height - 1], [0, 0], [width - 1, 0], [width - 1, height - 1]], dtype="float32") M = cv2.getPerspectiveTransform(src_pts, dst_pts) plate = cv2.warpPerspective(img, M, (int(width), int(height))) return plate return None ``` 该代码首先将图像转换为HSV色彩空间,然后根据车牌颜色范围提取黄色区域,计算轮廓找到最大的矩形轮廓,并利用透视变换矫正车牌区域。

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