依据 QVideoWidget原理,实现一个最简单的类 QVideoWidget 播放d3d视频

时间: 2023-12-06 07:39:36 浏览: 36
首先,需要了解一下 QVideoWidget 的原理。QVideoWidget 是一个继承自 QWidget 的类,用于在 QWidget 上显示视频。它是通过使用 QAbstractVideoSurface 作为后端实现的,可以接收来自 QMediaPlayer 或其他支持 QAbstractVideoSurface 的视频源的数据,并将其渲染到 QWidget 上。 要播放 D3D 视频,需要使用 Direct3D 渲染器来将视频渲染到 QVideoWidget 上。这可以通过创建一个 D3D 纹理并将其与 QAbstractVideoSurface 关联来完成。下面是一个最简单的实现示例: ```cpp #include <QWidget> #include <QAbstractVideoSurface> #include <d3d9.h> class D3DVideoSurface : public QAbstractVideoSurface { public: D3DVideoSurface(QWidget* widget, IDirect3DDevice9* device) : m_widget(widget), m_device(device) { HRESULT hr = device->CreateTexture(640, 480, 1, D3DUSAGE_DYNAMIC, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &m_texture, NULL); Q_ASSERT(SUCCEEDED(hr)); } QList<QVideoFrame::PixelFormat> supportedPixelFormats(QAbstractVideoBuffer::HandleType handleType = QAbstractVideoBuffer::NoHandle) const override { Q_UNUSED(handleType); return QList<QVideoFrame::PixelFormat>() << QVideoFrame::Format_RGB32; } bool present(const QVideoFrame& frame) override { Q_UNUSED(frame); IDirect3DSurface9* surface = nullptr; HRESULT hr = m_texture->GetSurfaceLevel(0, &surface); Q_ASSERT(SUCCEEDED(hr)); D3DLOCKED_RECT rect = { 0 }; hr = surface->LockRect(&rect, NULL, D3DLOCK_DISCARD); Q_ASSERT(SUCCEEDED(hr)); const int stride = rect.Pitch / 4; const uchar* src = frame.bits(); uchar* dst = reinterpret_cast<uchar*>(rect.pBits); for (int y = 0; y < frame.height(); ++y) { memcpy(dst + y * rect.Pitch, src + y * frame.bytesPerLine(), frame.width() * 4); } hr = surface->UnlockRect(); Q_ASSERT(SUCCEEDED(hr)); hr = m_device->BeginScene(); Q_ASSERT(SUCCEEDED(hr)); hr = m_device->StretchRect(surface, NULL, m_widget->winId(), NULL, D3DTEXF_LINEAR); Q_ASSERT(SUCCEEDED(hr)); hr = m_device->EndScene(); Q_ASSERT(SUCCEEDED(hr)); surface->Release(); return true; } private: QWidget* m_widget; IDirect3DDevice9* m_device; IDirect3DTexture9* m_texture; }; class D3DVideoWidget : public QWidget { public: D3DVideoWidget(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) { HRESULT hr = Direct3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION, &m_d3d); Q_ASSERT(SUCCEEDED(hr)); D3DPRESENT_PARAMETERS params = { 0 }; params.Windowed = TRUE; params.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; params.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; params.BackBufferWidth = width(); params.BackBufferHeight = height(); params.EnableAutoDepthStencil = TRUE; params.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; hr = m_d3d->CreateDeviceEx(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, winId(), D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &params, NULL, &m_device); Q_ASSERT(SUCCEEDED(hr)); m_surface = new D3DVideoSurface(this, m_device); } virtual QPaintEngine* paintEngine() const override { return nullptr; } virtual QAbstractVideoSurface* videoSurface() const override { return m_surface; } private: IDirect3D9Ex* m_d3d; IDirect3DDevice9Ex* m_device; D3DVideoSurface* m_surface; }; ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为 D3DVideoWidget 的 QWidget 子类。它使用 Direct3D 9 渲染器将视频渲染到 QWidget 上。我们还创建了一个名为 D3DVideoSurface 的 QAbstractVideoSurface 子类,它将视频帧渲染到 Direct3D 纹理上,并在每一帧结束后将纹理渲染到 QWidget 上。 最后,我们可以使用 QMediaPlayer 或其他支持 QAbstractVideoSurface 的视频源来播放 D3D 视频。例如: ```cpp #include <QApplication> #include <QMediaPlayer> int main(int argc, char* argv[]) { QApplication app(argc, argv); D3DVideoWidget* videoWidget = new D3DVideoWidget; videoWidget->show(); QMediaPlayer* player = new QMediaPlayer; player->setVideoOutput(videoWidget->videoSurface()); player->setMedia(QUrl("file:///C:/test.avi")); player->play(); return app.exec(); } ``` 这个示例展示了如何使用 QMediaPlayer 和 D3DVideoWidget 播放 D3D 视频。我们将 QMediaPlayer 的视频输出设置为 D3DVideoSurface,这将自动将视频帧传递给 D3DVideoSurface 的 present() 方法进行渲染。然后,我们调用 play() 方法开始播放视频。

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